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发布时间:2013-04-01 09:01 来源:3dm 作者:陆夫人 编辑:西门大郎
9:《模拟城市》
类型:重启版
一句话评价:E3展会上高唱颂歌,发布前继续赞歌,实际游戏一堆BUG。
建筑物都要花钱买DLC,这就是EA告诉你的:“当市长容易么?干什么不花钱?”但是我们也想告诉EA,我们玩家的钱都是大风刮来的吗!
“你不知道当发布这款游戏的时候我有多么的激动,你更不知道当我玩上这款游戏的时候有多冲动。”在玩《模拟城市》第二天,连续卡了一小时都放不下去一个火力发电站的时候,这句话回响在我QQ的所有QQ群中。
为了反盗版?为了拢住玩家?总之EA说了,为了很多不是为了钱的原因,所以《模拟城市》最新作去掉了代数序列,采用1989年这款游戏刚刚诞生时候所使用的名字,成为了半网络化的单机游戏,玩家们成为了一个个模块化地皮上的“城管”。
EA让诸位以现在的游戏画面,做着多年前《模拟城市》系列里面曾经有过的,但是被简化的游戏乐趣。而简化出来的部分则丢到了别人的城市里面,网络让你们进行了互动。他家煤多,你家水多,互通有无。
还有部分丢到了DLC里面。
这些理论和游戏创意在2012年的E3展会上被展示出来的时候,当时的玩家还是很雀跃的。所以在这个重启版游戏推出后,玩家购买也是很踊跃的。
只是谁又能知道这个游戏在那些光鲜的理论之下,是无数不可直视的BUG和问题呢?送战地3,发道歉函,你有这个空闲能不能把游戏做好点,我们玩家买你的《模拟城市》就是为了个破《战地3》?而且还不带年票和全部DLC,你这不是还勾引我们花钱买?
回顾上一部《模拟城市4》,的确,那个模拟城市系列玩不出现在的互动路数,然而最起码的一点,那个游戏我不会玩到一半掉线弹档!我也不会玩到一半因为游戏的BUG导致进行不下去。游戏内容好不好玩?
EA你都不让我们好好玩,我们玩家怎么知道好不好玩!
还是那句话,为什么我们玩家总是说EA,损EA,好似我们天生就跟它做对,一桩桩一件件的事情在那里摆着,难道因为它是“大哥”就忍气吞声么?