逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2013-04-12 16:24 来源:查尔星港 编辑:释天
这里有一个问题。您之前提及关于Sen 这样的选手,或者其他这样并不固定于某个地区的优秀选手,是否会考虑让他们更轻松地进入WCS系统之中。有什么内容可说吗?
Itzik:我认为Sen是个特别的例子。我认为我们需要先明白他想在哪里比赛,然后尝试和调度。我们非常公开和坦诚,并希望可以解决像Sen这样的选手的问题。也许他决定参加台湾的比赛,但也出席台湾之外的比赛。或者他想尝试参加韩国的比赛。我们首先需要了解他。
那么这在金钱、时间和努力上是一笔非常可观的投资,那么这样的商业目标是什么?当然了,大家从一个观点上都希望看到他们的游戏成为最受欢迎的电子竞技项目,全球皆知的项目。但从商业角度来说,你们能得到什么?
Mike:这个利益是非常直观的。我认为电子竞技可以像更多的人展现《星际争霸》并告诉更多的人关于《星际争霸》多人连线的魅力,并希望借此吸引更多的玩家加入。你可以看看《母巢之战》的影响力,社区的长久和健康地发展了那么多年,你无法将其从电子竞技中剥离。电子竞技占据的比重很大,希望《星际争霸2》也能有如此长寿和健康的周期。
那么在全球总决赛之前,会有三个赛季决赛。每个地区都有一个决赛。已经决定好了谁来负责执行和操作了吗?
Itzik:大满贯?是的,大满贯就是——MLG是美国地区的满贯,欧洲的是ESL,而韩国我认为应该是OGN。
Mike:今年是OGN。
你们是否有考虑—— 现在有很多选手很走运地在一个资金充沛队伍里可以参加更多赛事。现在,WCS比赛有了更多点数,如果可以通过IEM, Dreamhacks等等其他比赛获得点数,你们是否会担心点数多的选手越来越多,点数少的越来越少?比如MC这样的选手不停地出席和晋级各种比赛那么他会获得更多的点数。
Mike:是的,所以我们现在不太想用点数系统。但我们很快会宣布的。我们讨论的话题之一就是你一年之内可以获得点数的上限…… 我不知道上限应该有多少,我认为我们会有一个。我们仍然在内部讨论之中,但是我们想要选手在联赛中表现出色。我们想鼓励大家多参加这些赛事,但如你所说,如果这些比赛都去但WCS表现不佳就不好了。如果这样,你就无法前进的够远了。
去年,许多人想说Dreamhack上的WCS是最棒的,今年却没有他们。这有什么原因吗,而且他是否还有计划让他们加入?
Itzik: 首先,我认为如果你询问我们个人意见的话,我们认为他们的WCS 很棒。非常的精彩。难以置信。我们对Dreamhack充满了敬意。他们是暴雪的重要合作伙伴而且将会继续是我们的伙伴。实际上是,我们选择的是符合所有要求的合作伙伴而不是地区最好的合作伙伴。
Mike:都是为了联赛。
Itzik:是的,为了联赛。这要包括的内容很多,比如,一个直播室或者其他我需要的条件。最终我们选择了ESL是因为他们在2013更稳定,但这不代表我们抛弃了DreamHack。我们一直想和他们继续合作,并继续创造出如同他们之前所举办的那些赛事一样精彩的比赛。他们是世界上最好的电子竞技组织之一。
目前来看,线上赛都没有直播,而美洲和欧洲大部分的比赛都是线上举办的。在计划阶段,你们是否有考虑过,“应该来一个直播?”。你们是否有过考虑过如何直播?对线上赛你们是怎么看待的?
Itzik:我们的目标是尽可能多地举办线下赛。我们认为这很棒。我们很乐意看到有一个直播室来进行线上直播,比如韩国的GOM以及OGN。北美和欧洲我们却没有。这是我们在寻求和合作伙伴MLG和ESL解决的问题。但我们得先开始,创造出所有的线下赛赛事也就是说意味着许多选手要旅行。2013年应该不太可能了。在韩国,特别是你住在首尔的话,所有人都在首尔比赛,所以这很容易办到。但是摄像一下再美国,就很复杂了。我们明白线下赛很棒而且可以让观众们更兴奋,我们喜欢这些赛事,我们也会参与这些赛事。至少2013年我们需要一些线上赛。
去年你们在中国举办了总决赛,这是一个很有趣的抉择。今年又有了暴雪嘉年华。你们对中国的市场是怎么看待的,不局限在《星际争霸2》或其他游戏。是什么让你们决定今年重开嘉年华?
Mike:我们的本意就是在暴雪嘉年华举办全球总决赛。去年是我们决定的,我们有一个机会—— 每年,我们都收到许多请求在北美之外的地方举办暴雪嘉年华的呼声,我们想在中国长久地举办活动,所以我们认为这是一个绝佳的机会。那个时间我们有机会再中国举办这样一个活动,在加州以外的地方举办暴雪嘉年华真的很有难度。
如果你参与过暴雪嘉年华你就会知道整个暴雪开发团队的所有产品都会登台。我们有很多的演讲会,如果我们称之为暴雪嘉年华却没有足够的暴雪内容支持,那么你一定会大失所望。所以,去年我们知道这会是一次专注电子竞技的一次性活动,而现在我们已经准备好新一期的暴雪嘉年华了。我们很期待,而且以后我们的决赛也会在暴雪嘉年华上举办,这样我们就不会错过更多了。我无法预测以后,但我们都爱暴雪嘉年华。
这是到2013年为止的计划。那么2014年你们可能会说有些和团队联赛关联的赛事。再远一点,你们是否会预期联赛范围拓展到三个洲之外的地方?
Mike:这是我们想要看到的发展。我认为我们会看看市场如何产生各种变化。如果我们看到其他地区的电竞环境成长起来,并足够产生一批优秀的选手时我们将会在那举办一个独立的WCS地区联赛。
好吧,最后我们想给你们一个来自玩家的问题:为你认为需要的人呐喊,并感谢那些你认为必要的人。
Mike:首先我要感谢Team Liquid来到韩国,能在这里看到你们很棒。我一直在有机会的时候关注你们的Twitter 内容,我认为你们在澄清大家的疑问上做出了很大的贡献。我们很高兴全球都能有这么多优秀的合作伙伴,并很期待2013年的电子竞技发展。
Itzik:是的,响应Mike能和六个不同的公司合作真的很棒。这是一个世界性的七方合作,而且是大家经过商讨之后为了让《星际争霸2》的电子竞技赛事更成功这样的目标而进行。有了他们才有今天的成功。所以我想感谢韩国的KeSPA,OGN,Gom,以及ESL,MLG和Twitch,他们不仅仅在职业电子竞技赛事上表现优秀,更是为社区做出了贡献。我们能成为其中一员也感到很荣幸,能成为社区的一部分真是太好了。
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