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《龙武》项目总监唐国平专访

发布时间:2013-04-22 19:03 来源:互联网   编辑:薯条

 

  (图5)

  龙武职业原画-修罗

  记者:什么是PTA游戏引擎?

  唐国平:PTA游戏引擎里的PTA分别代表Power力量、Ture真实、Action动作三个含义,是我们内部自研的一款游戏引擎,能更好的适用我们的游戏,增强游戏内多方面的体验。PTA游戏引擎包含了渲染系统、命中系统、3D碰撞、特效粒子、动画系统、氛围渲染、几何结构、网络通信和防外挂工程等内容,玩家除了可以感受到在游戏里的环境变化,更重要的是能真实体验强劲有力的动作场景,并通过拟感动态视窗等表现,给玩家一种无限逼真的动作打击感。

  记者:游戏的核心玩法是什么?

  唐国平:《龙武》的核心玩法有两点,一个是武侠,一个是动作。其中动作玩法是最主要也是最核心的,龙武在动作上追求的是真实,要做到即便是一个简单的挥刀砍怪的动作,无论是大刀挥舞的轨迹,还是最后停落的位置,甚至在舞动过程中出现的不足0.1秒的凝滞,都要经过我们反复的演练,最后达到最逼真的效果。游戏里的场景,像桌椅板凳,大石头,树林,竹林这些都是可以被玩家所破坏的。只要玩家对场景造成的冲击力足够大,就能看到这些庞然大物轰然被粉碎的场面,这才是真正的武侠动作,也是我们《龙武》将要带给玩家的。此外还有怪物被击飞打退,死亡时候所表现的特殊效果,以及游戏场景的破坏这些都能在游戏里得到真实的体现。

  (图6)

  龙武游戏原画-深海龙龟

  记者:你一直在强调游戏的动作打击感,那游戏里是怎么实现这一点的呢?

  唐国平:动作打击感是一种感觉,说起来比较复杂。举个简单的例子来说,我们在日常生活中看到别人打架,像是拳击赛这一类,能清晰的感受到拳击手出拳的力度,看到被击中会被那种力度感所震撼,我们游戏里也是要追求这种震撼。游戏里的角色数值都是经过对比真人一一录入的,包括力度、速度、轨道、方向以及受击变形等等,例如怪物被击飞时,怪物所受到的力从哪里来,作用在怪物身体哪块骨骼点上,是否超出怪物所能承受的力量强度临界点,如果怪物被冲击力的惯性带动,那就还要计算怪物的重量、重力加速度、飞行位移等等,在经过反复模拟后,与真实情况最为贴近的结果才会展现给玩家。

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