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2.5D《狂刃》概念片 空间改革新体验

发布时间:2013-04-24 12:04 来源:逗游网   编辑:释天

 

  各位格斗迷们,这么些年来,你玩的格斗网游有“变”过么?不是换个美术风格,也不是增加几个无关痛痒的新玩法,而是彻彻底底的、战斗体验的变革。当《狂刃》的二测宣传片抛出这个尖锐十足的问题时,无疑大小游戏厂商都得一片中枪。如果说,只有空间变革才能带来最根本的战斗体验提升,那2.5D全键盘格斗《狂刃》也许真的为格斗网游迈出了重要的、创新的一步。

  【老在一条线上打,你不累啊?】

  从上世纪80年代红白机上的《功夫》等游戏诞生,格斗游戏在相当长的一段时间内都保持了一致的操作模式和战斗形式。各大厂商在竞争中也曾力求创新,但是除了更精美的画面、更复杂的按键序列、更精准的判定和更合理的角色平衡外,格斗游戏的核心战斗体验一直没有突破性的进展。玩家的战斗空间,只是从一条线,进化到多条平行线。线与线之间的移动缓慢且死板,战斗空间依然二维化,玩家依旧只能左右打。这阶段的格斗就像一个顽固的老妇人,只允许游戏开发者们在老旧的身体上修修补补,拒绝脱胎换骨的改变。


在一条线上的格斗

横版格斗线性战斗方式并无突破
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标签:狂刃 
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