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发布时间:2013-05-09 20:15 来源:互联网
7.骑射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骑射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骑射手(匈奴,城堡时代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
8.骆驼兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42农4.45金=5农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骆驼兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42农3.93金=5农4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骆驼兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29农3.34金=4农4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
9.骑士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66农5.38金=5农6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骑士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66农4.75金=5农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骑士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59农6.45金=6农7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
10.轻骑=30.0s80F(23.3)=6.21农=7农(√)
轻骑(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46农=8农(√)
11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
弩炮(凯尔特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
12.蒙古骑射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
13.羽箭手(城堡时代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)
14.战车=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
15.苏丹亲兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22农6.15金=9农7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82农7.15金=6农8金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)
17.马穆鲁克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57农7.95金=6农8金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
18.僧侣=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
僧侣(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)
箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)
箭船(凯尔特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)
箭船(维京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)
由上可知,1箭船(维京)=3.66木1.31金=4木2金,则2箭船(维京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此时配置较精确;
也可2箭船(维京)=2×(4木2金)=8木4金,这样的话有时误差会较大,从而造成少量资源积存,但同时这些资源可用于不时之需。
同理可算出其他任何兵种在任何情况下的村民配置模式(限于篇幅就不一一写出了),以此可以避免资源的恶性积存所造成的浪费。
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