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浅谈“年货”《刺客信条》:一年一次的担忧

发布时间:2013-05-01 11:03 来源:3DM   编辑:释天

 

  育碧就是育碧,始终如一的育碧

  万幸,塞翁失马焉知非福,在法国政府的帮助下捡回一条小命的育碧,其在2007年推出的《刺客信条》,竟然成为了让育碧跃居全球游戏大鳄TOP10之一的重要砝码。

  可以说,没《刺客信条》育碧照样活,但是有了《刺客信条》育碧才能活得这么滋润。前几日,《刺客信条4:黑旗》的消息随着预告片中黑胡子船长的讲述传开,诸多玩家奔走相告。

  这让育碧的拥趸很高心,因为的新一年,很多这些粉丝又有游戏可以期盼了。

  而这次的《刺客信条4》将会继承并且发扬上一次的海战系统,而我们的男主角KENWAY爷爷也变成了大航海时期加勒比海的海盗王……

  根据历史,跟黑胡子混的人都被黑胡子卖了,不知道KENWAY的命运是否一样?

  喂,等一下,不知道诸位玩家是否注意到我刚开始打的那串咒语一样的列表,自从《刺客信条2》开始,《刺客信条》系列似乎就开始一年一出了。

  而在这个一年一出的前提下,我们似乎要面对一个很严峻的问题:当《刺客信条》,这个在很多玩家心中的神作因为一年一出而变成年货之后,他是否仍是神作,仍能经典?

  年货的意思大家都知道了,指的就是那些一年出一次的游戏系列,而这些游戏虽然几乎都能赚个盆满钵满,不过因为他们年年出的游戏内容的雷同度很高(比如旧场景新利用),而且游戏技术的提升也很匮乏(比如不换引擎),加之很多“年货游戏”一天通关了后根本没有让人玩第二遍的欲望——所以年货游戏往往也等同于快餐游戏。

  当然了,虽然游戏方有“两拨制作组来回替换”、“游戏公司有经历有能力一年一次”、“你怎么说我们也高销量照样卖座”等等的借口来搪塞……但是年货就是年货。

  《刺客信条》系列近年的表现大家也都看在眼里记在心上了,游戏一年一出是不少赚,不过口碑是大不如前了,而且游戏内容表现力也显得疲软,启示录和刺客3一个口碑输了,一个育碧公司自己认输了都是不可忽视的试试,所以说就算《刺客信条3》好不容易使用新引擎了,结果那么多的BUG让人在玩游戏的时候总不时地产生厌意。

  再看这次的《刺客信条4》,其主打的海战大家在3里面也玩的差不多了,总让人有种兄弟会的似曾相识的感觉,亦是有种育碧认错后继续对刺客3的“废物利用”的感觉。

  根据以上几点,这真的让玩家们有些担心《刺客信条》系列的未来了。这么做游戏钱倒是稳赚了,那么在玩家中的形象和口碑还能存得住么?有类似的先例可以让我们参照么?

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