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东方永夜抄——梦色之乡打法攻略

发布时间:2013-05-13 16:21 来源:互联网

 

  这三个机体(包括单机体)那小的可怜的攻击范围,实在是让人无法选择横向移动,因为一旦走位稍微远一些,就打不到BOSS了,不仅拖长攻击时间增加被弹概率,甚至还有可能导致全避而无法击破符卡。在这种情况下,寻找一个新的走位就显得非常重要了。针对咏唱组的特性,中避走位是最佳选择。

  接下来的问题是,如何选择折返实机?

  首先考虑最极限的情况,每一波都折返,也就是一上一下的走位方式。很显然,这个走位要求完全低封,而且间隔过小,折返两次的时候上一波弹幕还没有完全退去,因此会妨碍走位。这个走位没有研究价值,因此抛弃。接下来是二上二下的走位,对于向下移动向上折返来说,这个两波弹幕的间隔已经足够了,但是向上移动时向下折返的部分,两波弹幕依然没有足够的间隙,因此也无法有效使用。实际上,二上二下的走位已经理论上可以完成躲避了,但是难度太高,其原因在于,向上移动的时候,我们要高速移动去面对小玉的固定弹,在几乎没有准备时间的情况下向上加速冲刺还要及时停下来,这个难度过高了,而向下移动的时候由于和小玉是同向移动,因此不会造成困扰。总体来说,向上移动时,我们除了要面对两侧的自机狙外,还要面对正面的小玉。因此,我们采用三上两下的走位方式,即向上微移三波之后冲刺折返,向下移动两波之后冲刺折返。这个走位既保证了自机狙的处理,又留出空间来应对固定弹的小玉。

  之所以给咏唱组使用这个走位,还有一个原因,是这个走位非常非常切合咏唱组的速度特点——高速快,低速慢。这个走位要求快速移动到位,且有一定的自机操作能力,来躲避小玉,对于红魔组这样低速过快,或者结界组和幽冥组那种高速过慢的机体,这个走位都会造成引弹困难,使得弹幕的难度增加,而咏唱组,恰恰非常适合这个走位,可以将弹幕引得非常舒服,同时又不会耽误输出。

  使用这个走位有一个重要的因素,就是判断自机狙的【波】数,由于我们的视线要专注于小玉的躲避,无暇顾及重要的米弹发动频率,因此依靠除了眼睛之外的因素来判断时机就显得尤为重要,针对东方STG来说,这指的就是耳朵,以及大脑对频率的判断。对于这张符卡来说还有一个问题,就是BGM的音量。竹取飞翔这首曲子,除了最开始的前奏体现了公主高贵的身份以外,其他的部分都展示了这个月球公主是多么的疯狂,因此BGM的音量也是时大时小,这对通过触屏折返声音的判断都是极大的干扰,其干扰强度甚至超过大量刻符对自机判定点的遮挡干扰。为了应对BGM的干扰,我们没有别的好的办法,只有将BGM音量降低,因此在进入游戏之前,如果你确定你要强攻符卡而不是放B混过去,那么就请把BGM音量降低吧。这里有一个妥协的办法,就是使用midi音源,对于没有安装过其他音源的计算机系统来说,直接在游戏中选择midi音源的话,在音量控制面板,就可以实时调解音量的大小,我们可以在进入这张符卡的时候暂停游戏,将画面切出去,在音量调解的地方将midi音量减小甚至关掉,这会使触屏折返的音量变得更加明显,使得折返时机的判断变得更加容易。

  现在,我们基本解决了纵向移动的方位问题,接下来是横向移动的问题,也就是,我们应该站在哪个位置来进行上下折返。这个因素因人而异,总体来说,有三个不同的位置可以选择,也就是正中间以及其左右两侧一个交点的宽阔区域,如果说得不够明确的话,那么实际上这个区域就是那七个使魔覆盖的区域。这里可以有效输出,而且小玉也近似可以认为是竖直向下的,我们可以用比较方便的思路来研究行动路线。接下来是三个方位的选择问题,左右两边的好处是,每次折返时都只需要穿越一条小玉,而不用面对恐怖的小玉交点,但是相对的,我们恐怕要经常面对小玉,而压缩了可供折返的重要生存空间,正中间的好处则很明显,我们有一个非常长的距离可以用来折返,但是由五个密集小玉组成的交点区域是非常恐怖的东西,尤其是我们还要同时面对左右袭来的米弹。这里如何选择要因人而异,每个人的打法和习惯都不同,因此不存在最佳方案。或者说,随机应变,根据需要来选择落脚点,才是最佳的选择方案。

  当然了,无论如何,对于这样一张最高难度下的终符,除了勤加练习,没有别的取巧办法。由于我们可能在整个过程中上下穿越折返几十次,因此稳定性和专注力非常重要,我们需要大量的练习来增强这些因素,以及个人的心理素质,尤其是快要成功的时候,一个微小的心理波动都会导致悲剧性的结局,这也是所谓“击破撞”的原因之一,而稳定心理状态的办法,就是多打,通过熟悉和熟练,来习惯高强度的弹幕,适应心理状态的变化,从而提高成功的概率。

  针对机体的特性还要提一句,由于永夜抄的游戏特性,人类的机体会击破使魔,而妖怪机体会爆出大量刻符而遮挡视线,在高强度的弹幕状态下,刻符对判定点的遮挡是致命的,而在这张符卡中,击破使魔导致的弹幕数量以及触屏时间变化会造成麻烦。对于刻符我们没有办法,在极大量的弹幕下,即使一秒的妖态擦弹也可以快速逢魔,因此想要摆脱刻符的干扰是不可能的,我们只能适应。同样,想要让人态不击破使魔也是不可能的,因此记住每一波的时长是非常重要的,当波变得不完整的时候,我们的走位依然要保持完整,否则就会被打乱,造成危险。

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  现在让我们总结一下,收取这张符卡所需要的关键因素。

  1,折返时机的选择,三上二下走位。就像刚才说过的,向上微移三波,然后高速冲刺折返;向下微移两波,然后向下冲刺折返,唯一要注意的就是小玉,前提是你引得足够好。

  2,我们要注意的是,高速移动的瞬间,应该是两波触屏折返的间隙期,也就是那些没有触屏声音的时候,对于时机的判断是非常重要的,因此对BGM的音量要求较高,比较好的方法是使用便利的midi音源调整音量。

  3,对于折返的横向站位,我们应该选择适合自己的位置来进行上下操作,必要的时候应该及时调整站位,选择最适宜的位置来移动。

  4,大量的练习是非常重要的,这不仅关系到熟练程度,也关系到心理状态。

  5,对于妖态,我们练习的重点是克服刻符的障碍,对于人态,我们练习的重点是记忆波长,巩固不完整波状态下的完整走位。

  有了以上的分析和走位设计,相信这张符卡的收取难度可以适当降低,但是这种走位的难度依然并不简单,对于并不熟悉这一符卡的开荒混关来说,炸掉这一符卡依然是最佳选择,然而如果是极限收卡或者恰好没有Bomb了,那么这一走位可以提供一种相对稳定的走位方法,如果能够给大家提供一些帮助,那么是最好不过的了。而如果大家有其他思路或者建议和意见,也欢迎大家一起讨论交流。

  rep,包含两个符卡练习模式和三个单关练习模式。

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