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发布时间:2013-05-22 10:03 来源:互联网
B、 武力对部队攻击力加成
一点武力提升士兵0.2%的攻击
2、统御
当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。
3、智力
影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。
4、政治
影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。
●武将体力值(0~100%)
武将初始体力值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失体力值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失体力值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%体力值,武将也可装备医疗宝物加快体力值的恢复。
★个人战属性
1.生命
武将本身就有一定的生命值,武将生命值由武将等级唯一决定。
2.怒气
怒气在武将单挑的时候才会有用,战斗开始时,双方武将都有一定的初始怒气,武将释放技能需要消耗怒气,怒气不够则不能使用技能,武将受到伤害回复一定量的怒气,每回合武将也会回复一定量的怒气,但是怒气有上限,怒气再多不会超过这个怒气上限。
怒气是战斗中初始化,并在战斗中变化的。
3.攻击
攻击是代表武将伤害能力的数值,攻击数值越高,对对方的伤害也越高。
攻击力和武将的武力有关。武力是武将本身的属性之一,装备可以提供武力加成,但是不提供攻击加成。
4.敏捷
敏捷是和武将每回合武将出先手概率有关,敏捷越快,出先手的概率就越高。
5.护甲
护甲是代表武将防御能力的数值,护甲数值越高,减免掉的伤害也就越高。
护甲由装备来提供。
6.暴击
暴击率是代表武将发动致命一击概率的数值,暴击率越高,武将发动致命一击的概率也越大。
暴击率由装备来提供。
7.命中
命中率是代表武将击中对方概率的数值,命中率越高,武将越容易击中对方。
每个武将都有基础命中值,装备也可以影响武将的命中。
8.闪避
闪避率是代表武将躲闪对方攻击概率的数值,闪避率越高,武将越不容易被击中。
闪避由装备来提供。
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