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发布时间:2013-05-14 17:52 来源:腾讯网 编辑:释天
技能采用技能树的模式,可能是由于技术封测的阶段,整个技能给人的感觉就是类型少、控制技能也少,从而看起来非常的简单,虽然有些技能可以无锁定攻击,但是大多数的技能还需要先有目标才可以释放,当然,技能系统简单就对玩家的操作技巧要求就不高了。
技能的学习需要使用技能点,每升一级,可以得到一个技能点,技能的等级越高需要的技能点就越多,但是此次测试玩家可以再技能点错的情况下无限次洗点。
试玩总结:
在短暂的体验过程中,《金刚之印》带给我们的更多是惊喜,虽然并没有把虚幻三引擎使用到极致,但是在目前来说,画面方面已经算是不错了,只是在细节方面还需增强。
在游戏内容方面过于单调,并没有丰富的剧情内容,只有单调的打怪升级,虽然整体效果不错,但是却没有太多的可玩性,游戏将近3G的客户端,看来还需大量的优化,可塑性还是非常强的。
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