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发布时间:2013-05-22 18:36 来源:互联网
国籍:三国战魂分为魏蜀吴三个国家即三个阵营。在创建角色的时候,国家已经选定,可通过叛国方式来转国籍。
PK状态:PK状态会根据玩家选择的PK模式而更换。
荣誉值:荣誉值是记录敌对玩家之间PK的一种数值表现,荣誉值是激活官职唯一渠道。
当击杀敌国有荣誉的玩家,即可获得荣誉值加成,凡是被击杀则荣誉值会减少;日常的休闲岛、英雄岛任务,也会有荣誉值产出,每日可完成任务获得一次荣誉值奖励。
官职:官职可以使用荣誉值激活,激活官职以后,属性将获得对应官职的生命加成。官职越高,所加的属性值越高。
文采值:参加每日“益智竞赛”活动,即有机会获得文采值。文采值可在主城文采官员处兑换高额经验奖励。
体力值:体力值每日凌晨更新一次,一次更新点数为100点,体力值上限为240.部分任务完成以后,可以使用体力值兑换高倍经验和兑换物品奖励。在浴室也可以使用50体力值开启双倍经验。
幸运值:幸运值是玩家当日的幸运指数,幸运值将影响到小队玩家的经验加成,幸运值越好,小队成员的经验加成越高。
疲劳度:疲劳度是记录玩家当日采集的情况,疲劳度初始状态为1000,可以通过升级“资源采集”下的经久耐劳科技来提升疲劳度上限,等级每提升一级,疲劳度上限可提升10点。
当玩家在采集、挖矿的时候,疲劳度将会增加,每采集一次,都会增加疲劳值2点,当疲劳值增加至上限后,当日将无法完成采集,但可以使用道具清除疲劳值。
疲劳度每日凌晨会清零一次。
历练值:玩家修炼潜能必须消耗历练值,不同潜能消耗的历练值存在差异。角色获得历练值有上限限制,当角色获得的历练值达到上限值后,再获得历练值,历练值也不会增加。
历练值上限跟角色的等级有关。角色等级越高,历练值上限越高。
历练值可以通过做奖励历练值的任务、日常活动、完成适合当前等级的副本等方式获得,当历练值达到上限,人物历练值不再增加,但历练值排行榜所显示的历练值为获得历练值总数,与历练值上限无关。
战魂值:战魂值指的是人物当前身上积累的战魂值多少。战魂值也有上限,上限跟人物等级有关。当积累的战魂值达到了上限后,需兑换才可继续积累战魂值。
战魂值用途和获取途径比较多,详情请见战魂相关介绍。
属性点及功能介绍:
属性点是可增加职业各方面能力的一种数值,角色等级每提升一级,即可获得6点属性点,系统会自动根据职业类型进行分配。
当然,装备也会提升人物属性点数,具体点数情况要根据装备属性来判定。
三国战魂五种属性点数及对应的属性能力如下:
力量:攻击强度和格挡时减少伤害;
敏捷:少量攻击强度(仅限于刺客、弓手)、命中值、闪避值、暴击值、护甲值、格挡值;
体质:生命上限及自动恢复生命值;
智力:精神上限及自动恢复精神值;
精神:法术伤害、法术命中值、法术暴击值。
其他性能:
法术抗性:
不同职业技能带有的法术伤害种类不同。法术伤害可分为冰、火、雷、地、阴阳五系,该五系伤害跟职业技能有关系。
而抵挡或削弱五种法术伤害值的抗性叫法术抗性。但值得注意的是,法术抗性只能抵挡或削弱对应的法系技能伤害的值,对其他的法系属性伤害不起作用。
法抗可以通过装备上打法抗宝石来增加对应的法抗值。法抗越高,抵挡的伤害值就越高。
法术减抗:
法术减抗也叫法系穿透,与法术抗性是相对立的。
穿透可以减少对应的法术抗性的作用或完全抵消法术抗性作用的几率。也就是说,如果A玩家的冰系抗性比较高,而对手B的冰系穿透比较高,可以完全抵消掉A的冰系抗性,则B对A释放的技能带的冰系魔法伤害,将会完全作用到A身上,这样A的冰系抗性属性对B的冰系技能伤害没有作用。
战绩
战绩主要反映玩家当前在游戏中的战斗情况,这里就不一一解释了,具体可以到游戏中体验。
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