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发布时间:2013-05-22 17:54 来源:互联网
角色一级属性内容包括:
体魄:影响人物角色的【气血】上限,【体魄】值越大则【气血】上限值越大。
力量:影响人物角色角色的【物理攻击力】,【力量】值越大则【物理攻击力】越大。智力:影响人物角色的【法术攻击力】,【智力】值越大则【法术攻击力】也越大。
敏捷:主要影响人物角色的【物理防御力】和少量的【法术防御力】,【敏捷】值越大则【物理防御力】越高,【法术防御力】也会略微提升。
精神:主要影响人物角色的【法术防御力】和少量的【物理防御力】,【精神】值越大则【法术防御力】越高,【物理防御力】也会略微提升。
剩余点数:角色每提升1级可获得5点属性点数,可将此点数自由加入各项一级属性中。
角色二级属性内容包括:
物理攻击:影响人物角色在使用物理攻击技能或普通攻击时所能造成的伤害大小,【物理攻击力】越大,则物理伤害越大。
物理防御:影响人物角色在受到物理攻击技能或普通攻击时所能减免的伤害大小,【物理防御力】越大,则受到的物理伤害越小。
法术攻击:影响人物角色在使用法术类攻击技能时所能造成的伤害大小,或法术类恢复技能所能造成的治疗效果的大小,【法术攻击力】越大,效果越大。
法术防御:影响人物角色在受到法术技能攻击时所能减免的伤害大小,【法术防御力】越大,则受到的法术伤害越小。
物理闪避:影响人物角色成功躲避敌人的物理技能和普通攻击的概率,角色初始闪避几率为5%,【闪避】数值越高,则闪避几率也越大,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【闪避】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则成功闪避的几率就越小。
法术闪避:影响人物角色成功躲避敌人的法术技能的概率,角色初始闪避几率为5%,【闪避】数值越高,则闪避几率也越大,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【闪避】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则成功闪避的几率就越小。
物理命中:影响人物角色在使用技能,普通攻击和物理技能命中目标的概率,角色初始命中几率为95%,【命中】数值越高,则命中几率也越大,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【命中】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则命中的几率就越小。
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