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发布时间:2013-05-22 11:03 来源:互联网 编辑:释天
国内单机厂商也是卯足了劲,蓄势待发准备扳回一城,但形势并不容乐观:《凡人修仙传》不论小说还是网游的热度期已过,此时再出单机有炒冷饭的感觉;《古剑2》虽然与电视剧绑定宣传,但电视剧迟迟不见于市,或许囊中羞涩,宣传计划搁浅;《轩辕剑6》今年抱了畅游的大腿,资金方面不是问题,而且已经与网游、电视剧、电影绑定宣传,其发售量如何,就要看其品质如何了。
但艰难不代表没有希望,相反国产单机在今年还是有可喜进步的。譬如《轩辕剑6》在继承了其前作优良的传统和不错的剧情同时,传闻将使用次世代引擎进行游戏开发,近日公布的CG和人设都获得了90后学生的喜爱;而将改回合制为即时制的《古剑奇谭2》,在战斗方式上也倍受期待。
目标直指90后,学生是否会买单?
“双剑”剑刃已锋,不过仅如此显然还是不够,单机游戏在更加提高自身的同时还应该拓宽市场。现在游戏市场的重心正随着90后玩家的成熟而渐向90后靠拢,但大部分90后都生活生长在网络相对成熟的环境里,更因为现在学校里的在学校生极大部分也都是90年代生人。因此,单机游戏想在暑期里杀出一条血路,走向复兴康庄,了解90后的想法和迎合其口味也是重中之重。
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