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大海战II——如何选能力好的兵苗

发布时间:2013-05-24 10:24 来源:互联网

 

  走为一个新手进来后什么都不太懂,进论坛就是为了想了解怎么才能玩好海战,第一步当然是选兵苗,但论坛基本上好的技术帖子全部加了精华,一般积分不够是看不了的,所以,我把这篇转了给新手看,让更多的新手了解海战,喜欢上大海战。

  本文转字F-123,所涉及到的--“成品兵” 特指110级 120技术满熟练 的水兵

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  舰长用苗篇:

  按以前很多人的说法“潜在”越高,整船水兵的能力发挥就越好,而且也不容易死兵,于是 潜力+15 的兵苗 一直到现在还是很多人心里理想的 船长苗。

  我不禁想问,怎么来看出船长对船能力的影响?答案:1、炮线长度(这才是很多老玩家追求 潜在+15 船长的真正目的,当时水兵升级难,出熟练和技术更难,炮弹打出去看不见落点,潜在高的船长在同级别的情况下 所有的炮线最长 能看见更远的落点);2、增加软防、增加修理速度、增加轮机的能力(具体如何换算,后面说明)

  而现在很多人都已经拥有了110级甚至110级以上的船长和水兵,技术满 熟练满,如果是当初 潜在+15的苗练的,想必炮线快一个地图长了吧~(开个玩笑),这时我们已经不需要那么长的炮线了,于是很多人 开始杀船长的熟练兵 来控制炮线长度,于是....当年的好船长 比潜在低的船长 要因此付出 低软 、低修理速度、少轮机能力 的代价。由此可知------潜在+15的苗 ,不适合做船长,高等级船长 潜力+15其他能力10的苗 与潜力11其他能力10的 比起来 只能是差,不可能强,除非有谁愿意抗着那超过最大射程20多公里的炮线来证明自己的兵是好兵。

  友情提示:船长的 防空 修理 恢复 轮机 都对整船有明显的能力加成,高级BB的船长潜力(此时应该叫--舰桥指挥)应控制在1350-1400附近,此时总兵数615人。

  根据骨灰BB玩家提供的经验,潜力(舰桥指挥)越高,炮弹的落点越密集越稳定,最近我也发现了这个情况,同时我也发现:用潜力1370的船长时 打出去的炮散布弦侧对战时足够用;用潜力1900的船长 打出去的炮落点散布更稳定、更砖头些 ,软防要多30-50点,修理速度也稍快一点点(2位数),只是炮线要比最远射程长7-9格,如果通过杀兵来得到最大射程距离长度的炮线,炮弹散布则与能力1370的船长一样。

  因为我的炮术很差劲,只能用用比较散的砖炮,用不了很砖头的砖炮,所以我的船长倾向与前者。

  各位的特点和习惯不同,要选什么样的苗,请自己斟酌。

  下面更精彩希望支持回复一下,这贴我是回复了N次才浏览到精华贴的。

  以下内容只有回复后才可以浏览

  主炮兵用苗篇:

  命中12装填12恢复10 的兵苗 与 命中8装填12恢复12(或修理12,或轮机12)的兵苗间的争执

  一说命中12装填12的苗好,一说命中随意装填12恢复12的苗好。

  那么我们可以来粗略算一下,命中越高炮弹越密集,这个想来无人怀疑吧,那么可以肯定的是9颗炮弹全命中一条船的话,命中12装填12的炮兵 打出的炮弹至少有7颗能打出最大攻击来,命中8装填12的炮兵则很有可能只有4发打出最大攻击,单发威力按2000计算的话,前者将比后者多打4000左右的攻击;后者的船 会因为一对炮兵苗恢复都是12,而比前者多出大概100的软,什么船的100软防能相当于4000左右的攻击呢?能顶又能撑几下呢?

  至于具体哪个好,大家自己评判。

  防空炮手:

  防空炮手的防空能力越高越好。那防空炮手的命中能力 到底有没有用?

  同样以一对德国专用防空炮手为例:一对命中1300装填2500,另一对命中850装填2600,都打KM40防空炮

  如果有谁有我说的这样一对兵不妨去比较下,同样用DD雷达 和CA雷达 开防空炮 会有什么情况出现。出现的情况会是:命中1300装填2500的,用两种雷达打KM40炮弹的密集程度都很高,用CA的雷达时炮弹的方向性比用DD雷达时高很多;命中850装填2600的,只有用CA雷达时才能拥有不错的炮弹密集程度(和用DD雷达的前一对炮手差不多),用DD雷达时炮弹则散得很,出现未变高的大队飞机穿过炮弹弹幕的情况会多一些。

  防空历来要求 快、准、稳、狠,论快 两者都是瀑布炮(不要怀疑这两对炮手打KM40是不是瀑布炮,我说是就一定是),后者比前者快的那些对KM40来讲更像是浪费弹药;论准,同样防空手打 前者肯定要更精准;论稳,同水平的人用,后者会因为炮弹散而增加不稳定因素的影响;至于狠,相似的射速炮弹越密集火力越凶狠----前者胜出。

  当然我这里不否认有用很散的炮打鸟很厉害的防空高手,但对于目前的铁鸟横行,大口径炮的精度射击似乎比小口径炮的零敲碎打要更好。

  辅助兵:(恢复,修理,轮机)

  首先有2个经验公式希望大家先接受:

  1点恢复能力≈0.17软防(不信就拉倒,反正现在到900软对大家都不是问题)

  1点修理能力≈+0.01dp/秒

  (轮机能力的经验公式我没总结出来,有高手请给出)

  怎样用同一个兵苗 获得 最多的能力值?想来大家可以根据以上的经验公式得到,如果有人验证得到的和我说的差不多,觉得有那么个意思,请顶下这个帖子。

  (题外话:CA用和BB用的最佳辅助兵,绝对不一样 OR 现在9成的CA辅助兵练的都不对)

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标签:大海战II 攻略 心得 经验 
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