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恐怖黎明——试玩心得

发布时间:2013-06-04 19:14 来源:互联网

 

  最近随着恐怖黎明试玩版的放出,受到很多玩家的关注,特别是泰坦之旅的粉丝对这款作品尤为关注,由于是试玩版,所以很多东西都没表现全面,下面是玩家试玩心得,让我们期待正式版的到来吧。

  试玩心得

  1、画面:恐怖黎明的画面真心和近2年的大作有点差距,不过也许是测试版的因素吧,开全特效以后I5+460偶尔也会有点卡顿,画面给人的感觉就是有点乱,可能是画面上元素太多的缘故吧,总体有点蒸汽朋克的感觉。旋转左右视角,鼠标滚轮缩放远近视角,感觉玩近战靠边的时候有点坑。

  2、操作:鼠标控制走路方向,左右键可设定技能,快捷栏也能设定10个技能感觉很有TQ和暗黑的风格。

  3、战斗系统:主玩的战士,辅修魔法师。就战士来说游戏打击感还是有的,有朋友说打怪没僵直,其实近战时是有的。不过要看时机比较好。击飞,击倒,眩晕,减速,冰冻,游戏的交互元素还是很多滴。不过远程枪械感觉就偏软了点,至少枪支的声音低了点,魔法我修的辅助加召唤,攻击魔法看怪物施法也是比较多样的。

  人物3秒还是5秒不受到攻击生命就会自动回复,怪不得血瓶基本都是天价,打带跑就成了我战斗的主要部分,拖着怪物火车,回满血后,冲锋,践踏,击飞,盾击,眩晕,再被围殴之前脚底抹油继续溜,感觉到了10级以后怪物对玩家的伤害就是一个非常高的比例了,被围殴就很容易挂,感觉恐怖黎明的战斗让人不至于像火炬2那样瞌睡,需要更多的操作。所以就战斗体验来说还是不错的,希望更多体验以后能有更多发现。

  4、技能系统:恐怖黎明的技能系统和泰坦之旅确实很像,看似技能很多实际上就那么几个。。方块技能为主动释放技能,可以拖到技能栏的,圆圈图标技能是被动技能,用线相连来作为相应主动技能的增强。需要相应职业投入足够的技能点来激活技能触发,这点表示很坑爹。

  恐怖黎明放在快捷栏的主动输出技能不是摁了就放的,会在鼠标上出现4点准星,要按下鼠标才能释放,而且部分技能还有释放时间,在这期间摁别的技能或者移动是会打断的。这个感觉对操作体验有点坑。

  5、装备系统:和泰坦之旅一样,或者目前测试版的原因,玩的等级也比较低,装备的种类比较少,装备上可能出现的属性还是非常多的。武器种类很多,不同的武器伤害高低限,攻速不同感觉和以前泰坦之旅基本差不多了。不过最坑的就是装备实在不美形。

  6、地图:和泰坦之旅一样有地图传送门。怪物种类可能是测试版,不是很多,不过比起最近出的几款来说还是相对丰富的。

  7、任务系统,地图上没有明显的任务提示标记,做任务就老老实实看任务介绍吧。还是杀怪,找人,拿东西,打BOSS的流程。不过除了沙盘游戏也就这样了不是吗?

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