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雄才与诡术!各类型战争游戏的终极对决

发布时间:2013-06-06 09:48 来源:互联网   编辑:释天

 

  即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)RTS

  不同于RPG游戏,RTS则是战争游戏的温床,RTS是策略游戏的一种,主要以PC游戏的形式存在且是以即时进行。玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。而一般认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”,其实这是一种误解,即时战略游戏的定义很严格。即时战略中的“战略”谋定过程必须具有即时性,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。

  1982年Intellivision发行的《Utopia》被普遍认定为世界第一款即时战略游戏。同年,另一款游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford发行在Atari的8位家用游戏机上,它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助等概念。因此,82年两款始祖级游戏的诞生打开了RTS迎接曙光的大门。为此后《魔兽争霸》《帝国时代》《红色警戒》《星际争霸》等经典不衰的游戏的出现打好了基础。总而言之,以上所有的这些游戏定义了RTS的形态,并且成为了衡量日后新RTS的事实标准。

  RTS有着游戏节奏快、自由度高、可能性大、需要更好全局意识等特点。正是因为这些特点非常符合战争的特性,所以RTS成为战争游戏最密集的区域。当然一切都是相互的,也正是因为战争游戏在RTS框架下的成功,才使得即时战略游戏这杆大旗屹立不朽。

  第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game)FPS

  严格来说FPS游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的游戏类型。这是绝对无可厚非的,而且FPS的发展越来越超出ACT的影响区外。

  1999年Playnet Inc开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手WSAD键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称WSAD和鼠标控制与《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》并非其他。而之后《反恐精英》在全世界范围内的疯狂成功,则使FPS一举成名天下知。

  FPS游戏的特点是技战性高,真实感极强。在FPS游戏里,玩家不用再像其他游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。而随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断融会贯通,为FPS游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。这些都是FPS之所以如此火爆并且火爆至今的原因。

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