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疯狂猜图:第一款靠微信疯狂增长的手游

发布时间:2013-06-08 16:21 来源:游戏大观   编辑:释天

 

  什么是“好奇”营销?

  如果说我叫MT是凭借着购买强力IP从而做起来的口碑营销的话,那么疯狂猜图完全是依据游戏内容跟游戏方式(求助社交性)来完成了一次成功的微信营销,并带动了话题营销!

  网民通常关注的几大要素:猎奇、美女、八卦、热点中猎奇算是用于营销的最好触发点,疯狂猜图的好奇营销做了如下几件事情。

  1,微信微游戏API接入

  如果当初流氓似的对朋友圈进行测试类插件轰炸,导致“美丽说”等公众微信被腾讯清理出局的话,那么这次的疯狂猜图的传播率不亚于当时,笔者的好友也有人在朋友圈抱怨过。

  但游戏的内容确实让你在点击API接口并体验HTML5版的游戏后,不会对它有太大排斥,可以说它是第一个尝到吃“微游戏”这个螃蟹的作品。

  因为你对身边朋友发布内容的好奇,你会选择去探秘,这到底是什么东西。

  2,游戏设计中的欲擒故纵

  当“别点”、“这里绝对不能点”等这些按钮提示出现之时,你的选择会是什么呢?

  笔者点了,并下载了IOS客户端,因为玩手游大多人的出发点是“解闷”,免费、休闲、难度适中,我就点了,谁怕谁?

  3,试题求助系统

  手游中分享feed已经不是什么新鲜事 ,但疯狂猜图分享性质与以往的不同,它分享的是求助,帮助者完成被帮助者则会有小小的炫耀,仿佛自己的智商优势在这一刻被全世界知道。

  那些所谓的专业手游团队研发者们真的该醒醒了,我们到底该分享的是玩家们为这游戏发布的一个广告语呢,还是分享他们在游戏中的无助,期待身边的人给予支持呢?

  4,积分奖励系统

  这条主要是用来增加微信粉丝建立用户数据库之用,其次的积分墙则提供了该游戏的部分收入。

  这跟好奇有关系吗?积分可以让你消除一个错误答案,更能让你获得一个正确字符,好奇、求知,间接的驱使你必须去加微信。

  5,网络话题营造

  百度贴吧,曾看到一条5000回复的帖子,进入后发现竟然是互相解答图片答案之用,游戏本身具备的话题性,让它的分享求助方式除了微信之外,用户主动的贴图到互动性更强、群体更庞大的社交论坛获得帮助的可能性更大,好奇是窥私之外是最好的谈资!

  当然,在昨日1.1版本更新后几个小时内频频出现网友通关截图,虽然官方努力在完善产品,改掉了第一版的插屏广告、缺乏任务主线、操作界面等,该游戏未来尚存在几大隐患:1,盈利模式单一;2,游戏目标缺失;3,题库更新速度;4,用户池随大,但未ID化……

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