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精准压制终极乐趣 浅谈LOL与归墟内核

发布时间:2013-06-09 18:26 来源:天下3官网  作者:xiaotaoshuing15

 

  3,LOL的物理法术分得蛮清楚,近战远程比例也极合适,甚至有较多双修、三修英雄,

  这说明了LOL的英雄确实做得好,凭这一点他火就是有道理的,上面说的它的不足算什么,ROIT只需要在一个点上做到专一就够了。

  那么我就要吐槽了,战斗中四不像的狗腿子也太多了吧,定位模糊的人也太多了,难道是我没有开始打排位的原因?

  明明有技能却不敢上的情况太多了,各种躲在树林里等队友开搞。我的理解是就算你是脆皮,该你去勾引对手你就得去卖肉,这才是战争的艺术。

  每次都非要等某人耐不住了才仓促团战或者只等机器人之类的拉人(类似于鬼太子,没鬼太子核心)。

  明明在最终团战之前有很多小战斗可以搞起的,可是大家的思想已经固定了,不是在集结中遭遇战硬碰硬没艺术含量,就是集结失败造成4V5。

  过于僵化是LOL节奏上的问题,同时也带来了你我无法穷极的有限乐趣,可以称之为复杂中的简单。

  反观归墟,就是因为简单,同时简单中有千变万化,所以就算归墟只有20个英雄,为了杀出优势快速游走、切入,越能绷紧我们的神经。

  难道随时随地想搞就搞不是我们全人类的梦想么,不含糊才是真爷们,归墟党们雄起!

  4,小总结缓和一下吧,LOL是信息战,归墟才是真正刺刀战!LOL里手速操作在一个分段上,余下的乐趣就只有布眼排眼配合队友,拼刺刀的事情让自动攻击去搞定,法师连招失败大半要跪。

  5,归墟让蛮夫成为高手,LOL心细如丝是神器。想玩好归墟,在当前环境下,足够理解所有英雄,只要有勇就能提高你的水平。LOL野蛮可以虐菜用,想成神得要精通各种计算,极限情况下做到所谓成吨的伤害,把无脑输出和精准的压制作为终极乐趣

  PS:说了这么多归墟好话,其实只有最后一条才是对归墟党们真正有用的。

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标签:天下3归墟 LOL英雄联盟 lol与归墟 
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