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假如仙剑变身策略战旗 刺客信条成为大航海时代...

发布时间:2013-06-17 09:53 来源:3dm  作者:浪燕陵   编辑:西门大郎

 

  《口袋妖怪X/Y》的即时战斗

  日本人做游戏,最喜欢十多年不变。《最终幻想》系列做了十多作,除了12代,基本不是回合制,就是ATB半即时回合制;《勇者斗恶龙》单机正统做了九作,更是每一作都为做原始的回合制;而同为国民级超大作的《口袋妖怪》系列,正式续作同样是一直维持简单的回合制。

  虽然,在这个简单的回合制里面,任天堂试图加入了很多东西,比如2V2,选美大赛,3D化,表情增加,身体细节改变,但做了这么多个世代,次要的花式已经不重要,回合制本身已经是沉疴难扶了。

  可以说,《口袋妖怪》的相关作品并不是没有试图改进这一点,比如派生的《口袋探险队》系列,就是使用了“不可思议迷宫“的类战棋系统。但很实在地,这个略显小众的系统并没有走得多远。

  在我看来,《口袋妖怪》系列如果能够做成即时制的,那在战略战术层面上的升华就不止一丁半点了。

  试想一下,假如乘龙要和比卡丘对阵,不熟悉陆战的乘龙可以先往地上做几个寒冰喷吐,然后在上面快速滑行,顺着惯性使出甲壳冲撞,最后一击KO投鼠忌器的比卡丘——地上充满了冰水,电击稍有不慎就可能误伤自己和一边的小智,一瞬间的犹豫就可能会决定成败。

  除此之外,即时制的《口袋妖怪》能够创造出来的有趣战术还有很多。比如隆隆岩和喷火龙可以配合放出熔岩攻击,鲤鱼龙可以成为过桥工具,比卡丘也可以辅助角色通过一些巧妙的机关……

  一切出现在漫画《口袋妖怪特别篇》中的想法都可以实现,即时制能够打开的,可不止一小点思维那么简单。

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标签:仙剑 刺客信条 
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