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《骑马与砍杀》浅谈技能加点和NPC养成 for1.011

发布时间:2011-09-28 来源:

 

  跟踪看脚印,侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度。

  NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。

  而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。

  8 战术,工程。

  其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。

  战术可以增加上场人数。 其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300 ,和80VS300 差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4 你带100个人,也还是会被磨死。

  所以我觉得给NPC加就够了。

  工程。 其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。

  所以一样,给NPC加就够了。

  9 疗伤

  废材技能。

  刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。

  给NPC加加就够了。

  10 急救

  返还战时消耗伤害的5%。

  满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场。 很痞唉。

  智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。

  11 手术

  大规模作战的必备。 开始我不懂别人说的 红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。 效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。

  虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。

  12 说服

  这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。

  说服的效果: by rubik

  那是YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了.

  平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.

  离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.

  离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13. 当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.

  算起来就是: 当玩家说服力为0,说服几率为:3/16. 每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.

  说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.

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标签:浅谈技能加点和NPC养成 
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