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发布时间:2011-09-26 来源:
整备一番后我们去找第一个苦主——诺德!谁让他一没骑兵二没弩兵呢,找个远离交通线的小村庄,选烧杀抢掠。这是蛮符合历史的做法,参见英法百年战争中英军的作为。至于骑士精神,你敢说十字军里没有骑士?该不会相信被剑打三下就会从满手血腥满身罪恶的刽子手摇身一变成为圣人了吧。
本人纵横大陆三百天,没有强征过一次给养,也没有偷过一头牛,可谓秋豪无犯;再说一句,大丈夫有所为有所不为,抢劫时盯着十几个村抢也就是了,得罪了整个大陆今后招不到兵就得不偿失了嘛。
一次掠夺大概得金3500-4000,刚好等于一匹战马和一把战争剑或是重型护手剑,你的军队只有17人,因此村民一定会誓死保卫自己的家乡,好哇,70个村民每人38点经验总计2600多,对初期个位数等级的NPC来说应该是最安全的练级对象了,可能也是唯一能打赢的练级对象。要不然那些衣衫褴褛只提把破剑的NPC能打赢谁?海贼?正规军?
当然喽,偶然诺德的正规军也会来凑热闹,不过要是因为这样就放弃抢劫这份很有前途的工作就因噎废食了,打诺德正规军和打海盗实在没有区别,同样是一帮近战步兵加两个弓箭手,同样是运气好时轻松搞定运气不好时一记飞斧爆头。抢劫村长的收益比起打海盗来有若云渊,你就权当是和海盗过招好了。碰上有护城河和吊桥的村子你就该偷笑了,举起盾骑着马冲过吊桥撞过去,然后停下转马180度撞回来,再转马180度装过去,连刀子都不用,很快世界就清静了。
这个阶段的主要任务是给NPC换装和加点,首先我们需要一个强劫专家,10略夺的重要性并不仅仅体现在战利品加倍,掠夺时间的减少才是要害!风紧、扯呼应该是每个立志于抢劫事业的必修功课。这方面的专家级人才是克雷斯,2级就有的11敏可以保证她在20级之内爆敏到10掠夺,同时我们需要一个商业天才一个军医一个侦察兵,剩下的就是战士了。请注重这一阶段我们的主要敌人诺德人、农民、海盗都是步兵,因此NPC的装备要优先考虑战马与兵刃,盔甲什么的可以问不开眼的海盗取,39防的铠甲40防的日耳曼盔16防的皮靴应该是制式装备。
至于主角,18级之前全部加智力,这样智力会达到26,读逻辑学后到27,9级手术与9级急救必练,再加一本手术宝典后手术到10!!!主角的团队技能有加成,实质上相当于是14级手术12级急救,团队生存能力实在是一个飞跃。剩下的点数大概有16点,说服、向导、战术可以任选一项主修,本人选择的是说服9,加上修辞学正好到10,最大限度的保证NPC的安定团结,其余点数加盾防、物品治理等等。
18级以后主家力量,初始力量12点,那么30级是力量可以到24,刚好8级强弓可以拿游戏中最好的弓极品战弓,依照这样的加点方式人物30级时的状况如下:
力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2/盾防2/跑动2
智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/急救9/物品治理1/俘虏治理2
魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)
应该说是个不错的人物了,我把剩下的一些注重点罗列在下:
1.最好再出一个副医生
因为主角有时候会被冷不防打下马,这个时候主角的急救技能是不起作用的,要恢复主角的学一个副医生很重要,同时队伍中主修医疗的NPC技能点本身就有富余,加几点急救是贵而不费的事,虽然NPC的团队技能没有主角加成,但是要害时候足以救命了
2.后勤型的NPC不必备马
后勤型的NPC灵敏很难到12骑战马或军马,因此不必勉为其难配骏马或草原马给他们。这些马的速度比战马要快但又冲不开步兵阵,开战时往往一马当先被速秒,然后马匹又将己方的骑兵大队挡停。这些后勤型NPC索性就步战,等他们赶到战场是骑兵队早就将步兵阵绞碎,收拾落单的敌军反而能提高NPC的生存率。
3.NPC教练技能必加!!!
NPC最重要的技能是什么——教练!每个NPC都应当加到和自己智力适配的教练点,比如16智就应该配上5教练。16NPC的教练加成是非常非常可怕的,可怕到你在旅店里读一本逻辑学的时间就可以把每一个新兵培养成最精锐的战士,再加上主角的手术与急救,你可以想见这支部队强悍的恢复能力,反正自打我自提哈竖起叛旗以来是从来没有休整过的。
4.善用回马枪
若以少兵临大敌时,当NPC全部落马后主角可以选择先撤一撤,敌军人死不能复生,而在你的高急救下NPC下一战却依然生龙活虎,代价不过是几点士气而已,一场胜利足以连本带利讨回。
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