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征程 公会系统

发布时间:2013-06-19 18:58 来源:互联网

 

  战斗流程:

  用户进入公会地图后,pk模式会自动切换到“公会模式”,即可对敌对公会的建筑发动攻击。

  公会攻城战开始后,公会用户可以从本公会地图的两个传送点传送到对方公会地图的对应地点。同时敌对公会的成员也可以通过同样的方式进入本方的公会地图。(注意:两个传送点的传送功能仅在公会攻城战时开启)

  公会攻城战过程中,敌对公会地图的所有建筑都可以被攻击,而具有攻击能力的建筑,如:哨塔、城堡等也会攻击敌对公会的用户。

  公会攻城战过程中被杀死后只能选择返回复活点复活,将会回到本方公会地图。

  胜负判定:

  优先将对方公会地图中“城堡”摧毁的一方即获胜方。

  如果在攻城战进行2小时后,双方的“城堡”都没有被摧毁,则判定为双方打成平手,攻城战结束。

  攻城战结束后,根据胜负情况,给战斗双方处于公会地图内的用户增加经验,胜利方获得较多的经验。

  攻城战结束后,用户无法再通过传送点进入目标公会地图,同时处在目标公会地图中的用户将被传送回自己的公会地图。

  攻城战结束后,公会地图中被摧毁的建筑类型NPC将会重新刷新。

  奖励机制:

  经验值,获胜方经验值较多,失败方经验值较少。

  【公会约斗】

  公会约斗是一种没有奖惩的由用户主动发起的对抗行为,是公会间进行交流、较量的一种方式。

  约斗申请:

  每天的12:00-22:00时间段,可以发起公会约斗

  由公会会长或副会长在王者之城<公会约斗传送人>处发起约斗。

  每个公会每天可以发起或者被挑战共1次。

  正在挑战的公会无法再被挑战。

  被挑战的公会必须有会长或者副会长而且有5名公会成员同时在线的情况下才能进行挑战。

  每次公会约斗持续半个小时,计时结束后,约斗自动结束。约斗期间只有两个公会的成员相互之间没有PK惩罚,其他情况的PK正常计算惩罚

  约斗结果:

  当本公会成员击杀目标公会成员一次,本方积分就增加1点,双方公会成员的积分和约斗的剩余时间显示在屏幕下方的提示面板上。

  约斗结束后,系统发出公告,宣布双方的约斗结果。

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标签:征程 公会系统 攻略 心得 经验 
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