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发布时间:2011-09-28 来源:baidu 作者:佚名 编辑:kenny
掌握这方面的战略后,我就谈谈每一关前的准备,在进入每一关的时候,玩者应该先洞悉本身是攻的一方,或是防守的一方,若防守的话,就善用工兵来布雷,让经过的每支敌人都踏上去,然后大家才齐齐拾“二摊”,所以玩者先要掌握敌人经过的路线,才能轻松地把敌人杀死在路中央。
若是进攻的话,就要先分析是否要组成两个军团,以分开两队各自进攻,之后就探察敌人驻足之处,以期作好准备不会冒然踏入对手的攻击范围。
到了第四五章后,大家不妨把轻步兵队改为突击队,因为其攻击能力比较强,而重步队改为轻炮队或自走炮队,因为后者的攻击力非常强劲!不过若本身是进攻的一方,就要考虑适不适合改用轻炮队,因为它的行动能力实在太慢,当它抵达前线的时候,我已善用轻兵步队解决了敌人。
顺便一提,在网上有些人鼓励善用“压制”的特技,但对我来说,这简直是浪费,因为我的部队尽用每一回合展开全面性的进攻,那里还有时间去压制对手?甚至对手们早已成死尸,又何必去压制呢?(巴西刚拿世界杯,证明了进攻才是致胜的密诀!!!!)
本人原本不愿意提笔写下这份攻略,因为玩者若靠自己本身事从游戏中面对困境而加予解决,才是玩游戏最痛快的事,但是此游戏彼有难度,可能会让初玩者没有耐心玩下去,所以才提供以上的攻略经验,尤其对那些不太熟悉回合战的人仕,会误以为游戏制作者故意采用廿回合的限制,来为难玩者,但对我来说,廿回合多了一点,通常我在十五回合内就已解决所有敌人,除了一两关,因为路途遥远之故,才搞到第十八回合,真丢脸。
在此,本人恭贺八年抗战的制作人,您们的认真及启发,为中国人争光!
“优”兵“残”将的深入分析---最强的战略续篇(二)
每凡战略性的游戏,皆把所可指挥的军队创造成“有其强项也必有弱点”的军队,以期游戏者凭其分析作出挑选,由于“八年抗战”是依据真实历史改编,所以军队种类是完全符合当年的局势(四十年代怎会有核子弹呢?),举例说,游戏里有大刀队,而在历史上中国军队确实有这类兵种,当玩者了解这类游戏的背景后,就可分析出有些兵种只是摆个样子,完全派不上用场,这也是笔者撰写此文之目的,让初玩者不会“误用”兵种而失去游戏的好玩性。
对笔者来说,军队的挑选是一役胜负的重点,若安排不妥当的话,分分钟连过关都成问题,所以玩者应先完全了解各种兵类的强处及弱点,才作出适当的选择。
以下是笔者对各兵种作出分析,至于每队更详细的特技、弹药及视野等的资料,可参考本站的“部队资料”
1.轻步兵部队(射程一至四格,有掩蔽特技):它乃为笔者参与任何战役中的最主要部队,在每十支部队当中,它占六支(可见笔者对其重视),而且凡建立新部队,必把它转职为轻步兵队,让它慢慢升级,笔者重视它是因为它有掩蔽特技(其最佳效果可参考“最强的战略”前文),再加上其行动点数非常高,可以连射两枪,只靠四五支轻步兵队就可以解决一位敌人,若情况允许的话加上助攻的效果,顿变成无敌神兵!
但其弱点即是不可站在敌人经过之处,否则其掩蔽特技无效。
一旦它升级到第五级的时候,其射程已达到第四格,这时它已是一支立大功的精兵!
2.重步兵部队(射程二至七格,其特技不值一提):在游戏前半部(第一至第五章),它扮演非常重要的远程攻击部之角色,但进入后半部的时候,因为游戏提供了大量的自走炮,它就逐渐失去了挑大梁的机会,但是其移动能力高及占位不大,在一些狭窄战区还是很吃重。
其弱点是,当它只处于第一级至第二级的时候,其射程只有五格,升至第三级才有六格,完全发挥不了作用,所以笔者建议尽量把一些升至第七级的轻兵步队转职成重步部队,如此一来可以善用其有七格的射程功效,总括而言重兵步部队在七级以下只是“废材”而己。
3.迫炮队(射程二至七格,有助攻特技):它是笔者的第二最爱,因为它有助攻的特技,每凡出征的时候,它就站在各部队的中央,发挥其助攻特技的功效,把四周围的军队成为支支神兵,它参不参战完全不重要。
其弱点是,比重兵步部的射程能力之更加差劲,要等到升至第九级才有七格的射程,但其助攻特效可以补足这方面的不足。
4.工兵队(射程一至四格,有布雷特技):笔者打到最后也只生产四支工兵部队而己(笔者认为这已是最大的局限),它只是用来布下雷而己,若是进攻的话,笔者根本就不派它下场,至于其扫雷的能力,由于轻步部队在升至第三四级之后也有扫雷功能,就即刻可以取代这方面的角色,再加上它没有掩蔽特技,根本就不能派上前线。
其弱点是,除了会布雷,样样都不行,而且游戏中甚少提供工兵部队的兵源,若有所损伤的话是很难补充回去,切记。
5.大刀队(射程一格,有隐藏特技):对笔者来说,大刀队是为了符合历史情节才产生的,在游戏中根本派不上用场,因为射程只有一格,只能当牺性品而己,若要达到无伤亡的记录,大刀队根本就不能存在军团里。
为何这么说呢?因为它须走至敌人身边的四周围才能举刀杀人,也即是说平常最多只有四支大刀队把一个敌人围着乱砍而己,总算那位敌人在一回合被砍死了,等至下一回合,有敌人接近的话,其隐藏特技会自动丧失,这时反而被敌人“就地正法”,多么不划算。
站长补充:大刀队不是废物,他是练经验最好的兵种,而且可以砍初始射程由2起跳的不受反击!
6.骑兵队(射程一至四格,有侦查特技):以人力部队而言,它跑最快的部队,除了作为游戏开始时侦查敌人芳踪之外毫无作为,再加上本人采用“集体围剿”的战略,它跑得太快而离队,不如把它转职成轻步兵部队,多一份进攻能力?
而且,它占位两格,攻击也不强,笔者一直不把它放在眼里(会骑马不代表会打战!)
站长补充:骑兵有他的好处,一开始你不可能有指挥车(有的话物资也耗很快),他的视野是初期能力最高的,而且指挥部要占4格,他只占2格,在部份关卡格子很紧时可替代指挥部和装甲车,后期可由突击队取代!
7.装甲车队(射程一至五格,有侦查特技):与骑兵队一样,中看中不中用,比不上也比不下。
8.补给车(射程一至四格,有补给特技):笔者在每次出征,必准备两架补给车,主要是在后方提供补给,它不须升级,因为它始终跑得这么快,乖乖在后面当奶妈就好!
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