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发布时间:2013-06-27 18:14 来源:互联网
首先必须说明的是,这是天图时代的数据了,其中有没有改动,改动有多大,暂时还没测试完全,大家参考一下就好.
1点力量=2点HP,1点防御
伤害是范围值,具体来说3点力量加一点下限,4点力量加一点上限,也就是说每12点力量加4点伤害下限和3点伤害上限.
1点敏捷=1点HP,1命中,1/2防御,1技能恢复速度,也就是技能CD.举例说明,240敏捷滑步技能无CD.敏捷还关系到带移动效果技能的移动距离,比如滑步,每40点敏捷加一格,最大6格.另外每20点敏捷加1点攻击速度,到200点敏捷达到上限.另外,每60点敏捷加1点回血速度.
智力关系到魔法释放的成功率,持续时间和伤害.这里有个坏消息,魔法伤害是有上限的.510的智力就到达技能缚魂的伤害上限,之前低级技能所需要到达伤害上限的智力更低.好消息是,161级技能剧毒之环没有上限,至少现在还没测试到.
命中率公式官网上有,就不多说了,防御伤害公式如下
防御率 = (原始伤害值-(原始伤害值*(防御值/10))/100
结论.随着游戏的更新,极端职业前途越来越渺茫,一定的敏捷是必须的,建议法系职业根据自身最后能达到的装备分配敏捷数值,最好能到240,这样机动性和存活率会大大提高.也可以适当加一些力量,韩服有很多法师都是这样的.
最后,申精.敬请期待下一章,吸血鬼魔法的距离.
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