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发布时间:2013-07-01 09:12 来源:游民星空 作者:rydia 编辑:rydia
没有任何人能够比PS4之父Mark Cerny更适合为我们解释为何PS4选用了8G GDDR5内存用以搭配系统总线,这一决定是如何做出的。在GameLab会以上,Cerny给出了他的解释。首先,他当时向许多第三方厂商进行了咨询,问他们喜欢看到什么样的次世代主机。30多个开发团队首次反馈的信息全都是关于内存的。(很正常,因为PS3的内存让许多第三方制作组都很受影响),而这完全出乎Cerny的意料。
“没想到第一条反馈意见就是他们希望主机的系统能采用统一内存,也就是只有一个高速内存区域,而不像PC和PS3上显存内存分开用。”
“这让架构变得更简单,某种程度上就像Nolan Bushnell著名的街机游戏设计理论。应该易于上手而难于精通。这样一来每个人都可以投硬币打街机,立刻享受游戏乐趣,但如果玩家想要精通这款游戏,则需要数月的反复练习。”
“我对这个理论在硬件上也有自己的理解,硬件的架构应该让第三方开发组易于上手,在游戏主机生命早期获得更多内容上的支持,但主机依然需要有更多更丰富的功能,让游戏制作组可以在未来的几年内不断挖掘。如果一定要给一个期限的话,可能PS4发售后一年内大家会看到所有最实质的功能,等到第三,四年以后,就会挖掘出更加多样化,更有创意的功能。
换句话说,我们不想再让主机架构变成制作组的谜题和制作优秀游戏的障碍。”
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