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有槽点有亮点《射雕zero》黑盒测试评测

发布时间:2013-07-08 15:26 来源:多玩网  作者:幽兰   编辑:渃颜

 

  二、操作


三种模式的选择

  1、所谓本次宣传的ZERO特色之一,推荐的ZERO模式其实疾风之刃中也有类似模式,就是画面视角的动作模式。另两种是角色视角的动作模式和鼠标流模式(传统MMORPG)。等于一款游戏,玩龙之谷(动作类)的玩友也能适应,玩诛仙(MMORPG)的玩友也能适应。

  ◆亮点:注重家用机的推广,也就是手柄可以很流畅的玩射雕ZERO这款游戏。由于技能栏只有六个,据说以后也是就六个,技能需要玩友的取舍组合。所以射雕ZERO针对手柄下了不少功夫,黑盒期间也专门让每位媒体测试员使用手柄进行操作。


副本截图(显示器外拍)

  2、官方宣传的口号是:无锁定、非站桩、纯动作网游。在技能的安排上,每个职业目前都只能携带六个技能栏+两个默认鼠标左右键技能。技能特效属于简约效果,没有诛仙华丽,类似剑三、笑傲的风格。

  ◆吐槽:无锁定,仍站桩!大部分玩友应该都认同能移动释放才是真正的动作,但说句实在话,这点射雕在本次版本中并没有做到真正的移动释放。打击感也略差,尤其是远程的全真教。近战的少林感觉好一些。策划反馈,在丐帮的技能设计中会加入移动释放,但其他职业是否维持现状需要等到封测之后看玩友的反应决定。无锁定,闪避,二段三段跳等动作网游该有的设定已经加入,期待实现真正的非站桩。


UI界面(显示器外拍)

  3、总体来说还是很令人舒服的。界面干净,技能栏在中间底部,类似传统动作网游。UI可调幅度大,可以应付不同种人的需求。任务UI浅色,属性背包UI反色调,恰到好处。

  (点击继续查看下一页:职业)

  

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标签:射雕zero 
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