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游戏延命术:盘点十大延长游戏寿命高招(上)

发布时间:2013-07-09 09:21 来源:3dm  作者:青疯   编辑:西门大郎

 

  四.多支结局系统————花开两朵,各有奇葩

  典例游戏:异域镇魂曲,轨迹,仙剑,质量效应

  对于大多数RPG游戏来说,存在一个让很多粉丝曾经纠结的要死的东西叫做“好感度”,就是它这个小小的花招,让众多的有识之士倒在了最简单的选择题面前。

  其实早在异域镇魂曲这样的神作中,就已经体现了这一伟大的构想,其令人发指的深刻哲学性,就已经衬托出了一般意义上的游戏结局是多么肤浅和可笑。

  游戏总免不了做选择,可当我们做出选择的时候我们往往会想另外一个会有什么样的结果,就这样久而久之,在我们每个人迥然不同的选择下,有了一个属于我们自己的独特的游戏过程。

  这样每个人的游戏之路都是独特而精彩的。可是游戏不是人生,我们拥有无限次重复选择的权利,当我们用我们的第一选择通关游戏的时候,我们依然拥有上帝模式的权利:

  那就是用其他选择再次通关,来体验不同剧情和角色带给我们的不同故事。

  像轨迹之类的分支相对比较简单,仅仅是角色和语言上的细微差异,与角色将来的大局影响不大,而仙剑3这样的多角恋则是一般意义上多支结局发生的土壤。

  而对于多支结局来说最重要的元素就是唯一性,如果多项选择导致的多项结局是雷同甚至是完全一样那么也就失去了选择的意义。

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标签:盘点 十大延长游戏寿命高招 
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