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从DNF探讨街机精神 横版网游革新四大招

发布时间:2013-07-16 16:19 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  从街机到电视游戏再到电脑游戏,从游戏厅到模拟器再到网络游戏,简短的字面变化背后蕴含的是电子游戏发展到现在的所有历程。在街机时代风靡的“拳皇”、“街霸”等等,永远都还停留在玩家的脑海中;而诸如《魂斗罗》、《合金弹头》等等,让玩家到现在都还为之着迷…….


街机格斗的热血青春

  随着网络游戏在中国市场迅速发展,《地下城与勇士》(DNF)作为国内引进的第一款横版动作网游,在天时地利人和的背景下,很快成为横版动作细分市场的龙头老大。DNF大量继承了众多家用机、街机2D动作格斗游戏的特色。可以说DNF开启了横版格斗网游类的大门,将玩家喜欢的街机类游戏在网游版本中得到体验的延伸和提高。

  在DNF成功之后,横版动作格斗网游也成为各大厂商继MMO游戏之后的最为关注的市场之一:网易布局《斩魂》,腾讯扩大市场推出《炫斗之王》,盛大重推《守护之剑》,光宇则祭出了中国风《蜀山剑侠传》,其他还包括网龙《都市快打》、巨人《艾尔之光》,2013年,搜狐畅游放出成人横版动作网游《暗影之剑》等等。各大厂商纷纷欲抢占横版网游这块蓝海市场,横版动作网游犹如雨后春笋层出不穷。

  即使横版动作类网游产品数量在日益增多,游戏题材也各不相同,但是由于玩法的局限性和数值策划方面的问题,以及装备道具影响游戏的平衡等等,使得横版格斗类网游并没有因为产品数量的增多而进入一个新的繁荣阶段。“横版动作网游的模式该如何突破”成为网游业界人士思考和探索的新命题。

  街机时代的精神与公平竞技的乐趣

  1990年代,街机游戏刚刚进入内地,那时的街机房很多都开在文化宫或是电影院旁里,常见的街机是由直立框体与平躺框体两种类型的街机组成。很多玩家还会记得,1992年《街头霸王2》在街机厅中的盛况,到现在还都是任何一个游戏所无法比拟的。当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,街机厅外有时都站满了排队等待的人。


街霸2

  街机时代的精神可以总结为“竞技”,而这也是一种公平的竞技。玩家通过走位、连招、防守、反制等等,战胜对手不仅可以获得游戏的乐趣,还可以获得对手的敬意。街机游戏所体现的对游戏技能的了解,对连招释放的掌握,对对战对手心理的琢磨等等,都让游戏的精彩程度无以复加。

  在这个公平的竞技环境下,玩家所要做的就是熟悉游戏的每个角色、每个技能,通过数以千计的操作熟练出招和对战,加强手指的灵活性和对战反应的及时性。在游戏厅中你会看到,个头还没有游戏机高的小孩都能用一两个币打通《三国战记》或《西游记伏魔传》,各种技巧各种熟练度令旁观者自叹不如。而更加追求对战技巧和心理的《拳皇97》中,空血反打一套KO的精彩也会经常上演,竞技高手更是卧虎藏龙。

  DNF的成功与横版格斗网游的变革

  曾经网上有这样一段经典的总结:“这世界上只有两种游戏,一种是像《魔兽世界》的,一种是不像的。”这无疑是一种嘲讽,但也是对当今游戏圈子极为犀利透彻的概述。而这句话现在用在横版格斗网游类型中,也同样适用:“一种是像《DNF》的,一种是不像的。”


DNF

  2008年,腾讯代理韩国横版动作网游DNF,并将其发展成这一领域的领军网游产品。可以说,DNF成功将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中。DNF的游戏玩法集中在刷图和竞技场——而这也刚好迎合了市场的碎片化娱乐的需求趋势。同时,DNF的职业设定、技能与连招体系设计、以及数值体系都是很过硬的,这也是他能够在市场上站稳做大的关键。此外,游戏里的打击感和自由度很高的技能组合是吸引众多玩家的另一个重要特点,加上游戏独特的竞技场天平系统,可以让玩家在竞技时,自动平衡装备等级差距,给玩家更大程度上的公平。

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标签:DNF 斩魂 炫斗之王 守护之剑 都市快打 艾尔之光 暗影之剑 蜀山剑侠传 
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