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发布时间:2013-07-16 16:19 来源:互联网 编辑:渃颜
但是,随着版本的更新,DNF所体现的竞技的乐趣逐渐的偏向对角色属性和道具装备的依赖。很难说现在的DNF还能算是一款格斗游戏,因为不管是从技能体现上还是从玩家的理念上,DNF都已经变成了一款把人民币转换成DPS的单纯按键过图机器。过度的追求高品质的装备和数值属性,通过时装、游戏VIP等诸多设定让“公平竞技”失去了应有的平衡!
而抛去游戏题材和风格的不同,在国内横版动作网游市场上很难出现一款真正意义上的变革的产品,更多的是在DNF的引导下,向“数值属性”竞技越走越偏,而偏离的操作和意识的纯竞技精神。
如何赢得玩家芳心:横版动作网游的突破
2012年以来,横版动作游戏市场中DNF仍然是这类游戏的霸主。曾经不少想挑战DNF的2D游戏,大都以失败告终。在这样的情况下,众游戏厂商们开始避其锋芒,纷纷转向3D横版方向,希望以这样全新的游戏模式来吸引这类游戏用户。比如《斩魂》、《疾风之刃》、《蜀山剑侠传》、《魔界村OL》》等3D横版格斗游戏。但是这类的游戏又能否重获玩家的芳心呢?答案是否定的。
DNF的后继者
2013年,搜狐畅游高调推出一款全新横版格斗网游《暗影之剑》,这款游戏在推出之初就大打成人牌,与之前的横版格斗网游区别很大。据试玩过该游戏的人介绍:该游戏的女角色跑动带乳摇,穿着暴露;而攻击怪物时会有飙血、撕裂、肢解的效果,游戏颇受玩家关注,也成为今年挑战DNF最有特色的一款新游。不过,笔者看来,除了《暗影之剑》这种画面和风格上的大变化外,横版格斗网游还需要有更多的突破才足以接过DNF的枪。
大打成人牌的《暗影之剑》
其一,游戏留有创新余地,自行创造连招组合技能满足玩家对于格斗竞争的探索。横版动作网游易于上手,难于精通,有很高的玩法发掘潜力。游戏初期的体验简单、上手较快,但是随着游戏的深入,技能和技巧的增加,玩家要精通某些职业时,就需要长时间的联系和使用技巧的探索。玩家通过横版格斗游戏留有的创新余地,自行创造连招组合技能,这不仅满足了玩家对于格斗竞争的乐趣需求也提升了玩家自主探索游戏乐趣的意愿。
其二,横版动作网游的突破不仅要有完善的数值体系和技能设定,同时还需要不断提高游戏技能的画面显示和游戏性能的高效稳定。强化战斗节奏,促使用户游戏时高度精神投入;提高游戏画面展示,让玩家真切感受到身临其境。玩家在节奏和画面的影响下,一旦结束游戏会觉得疲乏但有极大的满足感和成就感。DNF在进入国内之初,在当时极为炫丽的技能表现也是其吸引玩家的重要特色,而其饱受玩家诟病的服务器掉线问题也制约了其更进一步的发展。
其三,增强玩家之间的互动,形成稳定的游戏社会体系。在游戏内社交的基础上,强化游戏外社交。比如,模仿街机厅里的氛围,强化线下活动对于线上的弥补。或者通过系列的赛事,凝聚游戏的荣誉感,形成稳定的游戏社会体系。
其四,维持用户的新鲜感。通过更新版本、提供礼包活动等,保持玩家对游戏的新鲜感。
总之,回归公平竞技的乐趣。竞技作为横版动作网游的核心和精神,其模式突破最后衡量的标准还是需要归结到游戏是否公共平衡。在保证核心没有变化的前提下,通过技术升级、理念革新、提升服务等等,使横版动作网游有质的提升和飞跃。