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火炬之光2 法师不同加点方法优缺点解析

发布时间:2013-07-18 来源:互联网

 

  火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

  不同加点方法优缺点解析

  首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

  五彩

  主动:

  火环15

  冰闪1

  冰雨15

  冰牢15

  五彩15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  冰冻命运1

  三系烙印45

  一共132点

  优点:简单无脑。。老少皆宜

  缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

  总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

  然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

  冰法

  主动:

  火环15

  火雨15

  冰雨15

  冰闪1

  冰波15

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  火系烙印1

  冰冻命运1

  冰系烙印15

  电系烙印1

  一共104点

  优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

  缺点:暂无。

  总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

  冰火法

  由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

  冰火法

  主动:

  火环15

  火雨15

  冰雨15

  冰闪1

  冰波15

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和9

  火系烙印15

  冰冻命运1

  冰系烙印15

  电系烙印1

  一共132点

  优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

  缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

  总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

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标签:火炬之光2 法师不同加点 
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