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火炬之光2 法师不同加点方法优缺点解析

发布时间:2013-07-18 来源:互联网

 

  还有一个是近战法师

  近战法师

  主动:

  火锤15

  火环15

  冰弹15

  冰闪1

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  冰冻命运1

  3系烙印15

  优点:清图快,输出高。

  缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。

  总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。

  另外是最初的玩的火法,个人感觉火法后期真的没冰法厉害

  火法:

  主动:

  火柱15

  地塌15

  火环15

  火雨15

  冰闪1

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  火系烙印15

  冰冻命运1

  冰系烙印1

  电系烙印1

  一共119点

  优点:输出高,清怪能力强

  缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。

  总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。。

  空余技能比较多也可以搭配其他流派。

  电法:

  现在电法有飞弹流和纯电流,这里推荐飞弹流打法。

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标签:火炬之光2 法师不同加点 
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