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发布时间:2013-07-22 10:12 来源:3DM 作者:rydia 编辑:rydia
变化会在第三、第四年发生,Mark Cerny称“三四年后,GPGPU通用计算应用开始增多,这意味着GPU不再只是局限于图形一方面,而是用于许多事情,比如物理效果、碰撞检测或者光线投射之类的。”
总之,Mark Cerny认为游戏开发商还需要时间适应、学习PS4的架构,这样才可以在不影响图形性能的情况下大幅提升游戏质量。
PS4主机预计在今年底上市,如果需要三四年才能发挥出最佳性能的话,那么Mark Cerny许诺的革命性游戏将在2016-2017年间才能发布了。
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