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双剑一出钝也称锋! 浅谈近期国产单机游戏潮

发布时间:2013-07-22 14:03 来源:逗游网  作者:天河旅者   编辑:文学组

 

  玩家需要什么?

  根据前面说的,我们可以看到开发商实际上做了很多傻事,费力不讨好。事实证明,懂得跟消费者沟通的商人都做的不错,即使错了,亡羊补牢也会被原谅。比如可口可乐迫于百事压力,在1985年根据之前的用户调查,更换了一种新的配方,但事后却遭到了大量消费者的不满和投诉。

  然后可口可乐痛定思痛,在进行了新一次的市场调研以后重新生产老配方可乐,并命名为“coke classic”。直到前几年classic标志的消失,曾经的“新”可乐完全退出市场,可口可乐通过简单的方式,根据消费者的意向弥补了重大的决策失误。那么,对于国产双剑,玩家们到底需要什么?强大的引擎?爽快的战斗?专人配音?动作捕捉?成就系统?甚至多人游戏?我想这些都不是。

  凭借国产游戏的资金和实力,很多东西没钱做,也做不好,况且国外有各式各样的大作在做,也不需要国产来做。过去国产之所以辉煌,是因为有认真做游戏的人,有认真做游戏的心。rpg制作大师照样能做出去月球这种感人至深的超神作品,source引擎的一丁点素材都能拼凑出史丹利的寓言这种简短却如哲学著作般的精品。

  当年姚壮宪带领十几个人,凭借短缺的经费和落后的引擎能开发出旷世的仙剑1,而在2011年同样是姚壮宪在经费人员充足引擎先进的情况下却做出了遭到众玩家唾骂的仙剑5,这绝对不是能力问题。如果一个游戏真的凝聚了制作人的心血,就算画质差些,自由度小些,甚至流程短些,玩家也照样会买账。只要制作组能保证游戏内涵,不是仅弄些网络小说和言情剧糊弄玩家,并在战斗画质等其他方面量力而行,相信一定能得到大多数玩家的认同。玩家到底需要什么?一个游戏,一个下午;做的用心,玩着舒心。就这么简单。

轩辕剑6
古剑奇谭2
仙剑奇侠传
仙剑奇侠传4

  结语

  说了这么多,褒也好贬也好,作为一个多年玩国产游戏的过来人,只要闲钱和时间还是会购买支持的。衷心希望这次不论是轩辕剑6还是古剑奇谭2都能取得成功,并祝愿国产单机游戏不论是吃老本还是搞创新,都能依然保持顽强的生命力,谢谢。

  【逗游原创文学组出品】

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标签:国产单机游戏 
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