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发布时间:2013-08-02 来源:互联网
近战攻击:提高近战攻击造成的伤害。
近战防御:降低受到的近战攻击伤害。
近战命中:提高近战攻击命中的几率。
近战闪避:降低受到近战攻击的几率。
近战暴击:提高近战攻击暴击的几率。
近战韧性:降低受到近战暴击的几率。
远程攻击:提高远程攻击造成的伤害。
远程防御:降低受到的远程攻击伤害。
远程命中:提高远程攻击命中的几率。
远程闪避:降低受到远程攻击的几率。
远程暴击:提高远程攻击暴击的几率。
远程韧性:降低受到远程暴击的几率。
暴击伤害:提高暴击造成的额外伤害。
暴击减免:减少暴击造成的额外伤害。
2.6战斗力
战斗力根据武将及其士兵各项属性计算所得,代表了武将及其士兵的战斗能力。
2.7武将传承
最高武将等级达到30级时,开启武将传承功能。
武将传承可将高等级武将的等级、经验、进阶次数、全部成长值转给低等级武将。
三.技能
3.1武将技能类型
天生技能:每个名将都有一个自身专属的武将技能,战斗中主动释放,不可遗忘。
被动技能:武将通过技能书可以获得相应技能,增加武将的基础属性,可遗忘。
3.2武将技能效果
伤害技能:包括对敌方造成直接伤害、对敌方造成持续性伤害效果。
状态技能:包括对己方产生增益状态效果、对敌方产生减益状态效果。
3.3武将技能的获得
名将具有天生技能,普通武将没有天生技能。
所有武将使用技能书可获得被动技能,等级越高,可学习的被动技能数目越多。
3.4武将技能的升级
武将达到一定等级,消耗相应的精华道具,可提升武将技能等级。
3.5武将技能的释放
释放目标:己方、敌方单个目标、敌方多个目标等。
释放限制:战斗进入第几回合才可释放、最大释放次数等。
释放时机:普通攻击前、普通攻击后、被攻击时、进入战斗第几回合等。
四.兵种
4.1兵种类型
每个武将只可统率一种特定类型的士兵。
步兵:移动距离1格,攻击距离1格,克制弓兵和骑兵。
弓兵:移动距离1格,攻击距离3格,克制骑兵和策士。