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3D次世代MMORPG《龙剑》封测深度评测

发布时间:2013-08-17 16:57 来源:17173   编辑:释天

 

  二:战斗表现

  1.无锁定攻击模式

  与其他传统的3DMMORPG不同,龙剑战斗时不需要点怪物,而是像射击游戏一样,瞄准后自动锁定怪物。增加玩家的操作感,提升玩家乐趣。

  2.双核战斗

  《龙剑》双核战斗首度允许玩家在战斗中通过鼠标左右键切换攻击方式。当与敌人距离较近时,鼠标左键点击进入冷兵器攻击模式,配合技能可轻易实现无缝连招的近战体验;攻击较远距离敌人时,点击鼠标右键随即进入热兵器TPS攻击模式,攻击空间距离瞬间大幅度提升,还可瞄准射击悬崖上、对岸以及空中的怪物。

双核战斗

  另外在本次测试中,首次开放全种族"浮空追击"系统,玩家可以自由操作游戏角色,完成人体重力模拟下的"地面击飞"——"枪械追击"——"跳跃浮空追击"——"远距离抓取"——"地面近攻"全套动作。

浮空战斗

  无锁定+双核战斗的模式让人一下子就联想到了鬼泣,近距离的冷兵器连击,远距离的热兵器衔接,极大的提升了玩家的操作感。浮空追击的系统加入后,玩家在配合方面将有更多的选择,战斗也会更加流畅。


浮空战斗视频

  酣畅淋漓的战斗体验一直是《龙剑》的卖点,但是在此次测试的战斗体验中,还是显现出一些不足:战斗模式技能释放还是略显生硬,虽然加入了浮空追击系统来提高玩家的技能衔接流畅度,但是大部分情况依然还是按照套路在行进,新的衔接总是会出现各种各样不顺。技能的流畅度有待提高。

  可预见的未来

  随着游戏的不断优化,流畅更流畅,爽快更爽快,一定会成为游戏主要优化方向。无缝的技能衔接+天马行空的连招设想,将会给玩家带来极好的用户体验。

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标签:龙剑 
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