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《魔法门10:遗产》详细评测:迟到了十年

发布时间:2013-08-21 09:44 来源:3dm  作者:陆夫人   编辑:西门大郎

 

  认真观看对话独白和任务提示是唯一的道路。现在的诸位玩家们,你们可以体会一下我们过去是怎么玩,玩的什么游戏了。

  游戏自带地图,这个首创于1988年的魔法门2,但是却固步自封至今

  是不是觉得我玩起来很高兴,很激动?抱歉,这个做法实际上有些复古过分了,地图上什么铁匠铺、道具店旅馆之类的都不写个名字,这个真心有些说不过去了,扣一分。

  接下来是游戏的生存设定,因为是传统RPG,所以是有饥饱度的,探险时间长了要休息,这部分我就猜到很多玩家不适应,而且官方在这方面的教学给的是文字,我觉得这里应该要强制的教学让玩家一定叫记住点REST才行。

  不过最令人欢喜的地方就在REST后出现了,那就是明显而又让人惊喜的昼夜交替,夜空的星点和瑰丽的颜色让人着迷,而且人们会因为昼夜交替而出现不同的小细节,白天兴奋的互相交谈,到了晚上打哈欠。做的都很棒。

  如果让这个景色停留在图片上,那是多么的美好

  结果因为太棒了,笔者就认真细看了进去,一个不小心就发现其实天空就是一张图,所有的人物声音变了动作却没变的弊病,缺钱啊缺钱啊。

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标签:魔法门10:遗产 详细评测 
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