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发布时间:2013-08-23 15:56 来源:逗游网 编辑:释天
不管是早期玩家的“塔不倒人不跑”,还是每个版本从a到c甚至是d、e、f的平衡性调整,每个人都是当之无愧的英雄,正是DotA英雄们,成就了DotA的竞技性,也完成了从游戏到竞技产品的过渡,真正从主流媒体那里脱口而出。
万事俱备,只欠东风。DotA的退出可以说是必然,但这个本应伤感的过程真实地成就了一段涅槃——DOTA2。若是单单说DOTA2还不足以证明这是一场完美的涅槃。DOTA2成功地整合了各自为战的原有DotA游戏平台,而这个过程用的不是话语权,而是消费者又一次自然的趋优选择——DOTA2凭借自己近乎完美的表现再一次吸引了玩家。
现如今正是金钱的社会,只有盈利的平台才能推出更具吸引力的产品,当然这个“利”你怎么“盈”就仁者见仁,你可以为你的运行收取劳务费;你可以限制玩家的游戏体验,玩家只能靠消费才能弥补;而DOTA2用的是一条笔者都不能形容的方式,可不可以说是“因为游戏体验太给力了,来点更棒的”?这种自信的运营模式可谓自负,而Ti3的奖池告诉所有人,自信就是自信。
Ti3的成功顺理成章。这是在秉持竞技游戏的基础上完成的里程碑的一笔。锦标赛体制的形成使其成为DotA类游戏最大的盛世,而愈发完善的竞技奖励系统之后,DOTA2大满贯又怎么会是天方夜谭?
网球就是个例子,高额的奖金并不能完全普及一项竞技项目。而DOTA2又扮演了平台的角色。试问你支持李娜除了坐在电视机前加油还能做什么?而你喜欢LGD你就可以通过战队系统直接经济支持。这更是给草根玩家一个平台,你也可以组战队,打的好就有人支持。你可以说登顶的还是职业选手,但是你不能否认一个没机会摸网球拍的人也很少会关注温网。甚至将来你可能就发现,像艺术生、体育生,DOTA2一样可以改变命运。你可能会说这还只是个梦,但你已经开始做梦了,不是吗?
梦想,坚持如你,自信,始终如一!正统血脉,无可替代,顶级竞技体验,DOTA2激情畅享!
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