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发布时间:2013-08-30 13:44 来源:逗游网 编辑:释天
二、技能介绍
【技能1】 【波浪形态】
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
魔法消耗:140/155/160/165
冷却时间:11
施法距离:1000
作用范围:200
伤害:100 / 175 / 250 / 325
伤害类型:魔法
Mor的灵魂技能,集AOE、机动性、无敌与一身,任何情况下都应优先点满。波浪形态时是无敌的,可以用来躲技能,例如骷髅王,斯温,复仇之魂的锤子,这类技能有明显的弹道。但要计算好0.25s的施法前摇,所以需要良好的心理素质和预判。波浪形态在前中期的伤害非常可观,这也是Mor前中期的参战能力所在。因此一般情况不要仅仅是为了躲开技能而使用波浪形态,能同时伤害敌方最佳,例如复仇之魂对你放锤子,你直接朝复仇之魂波过去,躲了锤子也波到了人。当然这样难度也很高,所以应该多多练习使用波浪形态。现在版本波浪形态下无法使用技能和物品,并且范围还缩了一些,版本更新实际上削落了这个技能。
【技能2】【变体攻击】
用猛烈的水波打击一个敌方单位。若变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害和最短眩晕。若力量远比敏捷高50%,则造成最长眩晕和最小伤害。
魔法消耗:100
冷却时间:10
施法距离:600/700/800/900
最短眩晕: 0.25最长眩晕: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3 最低伤害倍率:0.25 最大伤害倍率:0.5 / 1 / 1.5 / 2 基础伤害: 20 / 40 / 60 / 80
击退距离:100-300
伤害类型:魔法
这其实是一个后期技能,具有成长性,前期加满的性价比微乎其微,可以只学一级做为打断技,建议在加满波浪形态和转属性后加满变体攻击。无论学几级耗蓝都是100点,对于Mor这样的英雄耗蓝偏高,这也是前期可以不点能量炮的一个原因。当力量是敏捷的1.5倍时,眩晕最长,伤害最低;当敏捷是力量的1.5倍时,眩晕最短,伤害最高。一般以伤害为主,Mor成型后变体攻击的伤害即使在后期也非常可观。6.73的时候CD还是20秒,现在只有10秒了,可以说是被大幅度强化了。
【技能3】【技能4】【变形】(力量/敏捷获取)
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量/敏捷加成。
冷却时间:0
每秒魔法消耗:30
每次转换点数:2
每秒转换速率:1 / 0.5 / 0.33 / 0.25
属性加成: 3 / 4 / 5 / 6
水人的核心技能,与变体攻击是组合技。学一级转属性还能格外获得3点的力量和敏捷,性价比高于学一级黄点。转属性只要有蓝有属性就不会被打断,例如眩晕,沉默,就算是末日大招虚空大招也不能打断,被黑鸟或毒狗禁锢时转属性也依然有效。满级的转属性,每秒可以加8力量,意味着每秒+152点血,mor生存能力的关键所在。不过因为是互换属性,力量高输出低,输出高力量低,具体需要怎么调整属性还是看局面。一般情况下,前期发育时保持足够流畅补刀攻击力就好,以此增加生存能力,不过就算你生存能力再高,该死的还是会死,所以不要过度转力量。冰魂大招是转属性的克星,中了冰魂大之后,转力量是不恢复HP的,反而还增加HP上限,死得更快。成型后的水人应把 力量:敏捷 调整到 2 :3 保证变体攻击能打出最高系数的伤害,这是对敏捷的最低要求。出虚灵刀则应该全转成敏捷,让输入最大化,才能体现虚灵刀的价值,当然这是在能保证自己生存的情况下。
满级裸装全力mor对比全敏mor:
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