逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >网游资讯 > 正文

这不是LOL 深度分析《英雄三国》五大创新

发布时间:2013-09-06 16:08 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  特色二:强大防坑机制,掉线补人

  LOL里好多坑,遍地都是小学生。

  其实有小学生玩家不可怕,可怕的是他是你的队友,不是对手。

  《英雄三国》承诺做到:英雄不为“坑”而战。

  英雄三国防坑机制

  《英雄三国》中有一套“踢人”、“拉黑”系统,该系统的设计明显是针对LOL中经常出现的“挂机”“水平过低”等问题,相对于LOL比较温柔的投诉系统,《英雄三国》则直接的多:投票踢掉挂机队友,系统自动选择排队玩家替补进入残局,力挽狂然;水平过低被拉黑次数积累到一定数值后会分配到“坑组”,接下来的匹配都只能匹配“坑”,只有积累足够多的赞才能爬坑而出;有掉线队友,系统同样支持排队玩家进入。

  特色三:侵略性的5V5战斗节奏

  LOL平均每局人头数35个左右,与其相比,《英雄三国》单局时间30分钟,击杀人头数量平均每局高出LOL40%,团战次数高出30%,gank次数高15%,数据证明《英雄三国》对战过程更激烈。

  英雄三国战斗节奏更紧凑

  《英雄三国》战场设计在LOL传统地图的基础上,创新中间河道为“冰道”,可获得加速效果,gank支援速度更快;血池到前线增加骑乘功能,回城后更快回到兵线。在LOL传统红、蓝、大龙3个Buff基础上,《英雄三国》在河道中间设计了青龙、朱雀、玄武、白虎四大神兽,击杀后可以获得相应的金钱和增能效果,同时增加了比赛的策略性。

进入《英雄三国》专区
查看更多《英雄三国》新闻
标签:英雄三国 LOL 
https://www.doyo.cn/article/143711复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧