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发布时间:2013-09-09 15:32 来源:凤凰网 编辑:释天
DragonFly第一次公布《拳皇OL(英文原名KING OF FIGHTERS ONLINE)》的消息是在2008年,取得版权后,交由子公司TrippleA开发;当时韩国厂商十分积极地推出各种横版网络游戏,包括了《洛克人OL》与《魔界村OL》,而《拳皇OL》也是其中的一员。
直到2009年七月,DragonFly决定收回开发权,转为自主开发,三年后宣布将《拳皇OL》的游戏类型改为*AOS的玩法,接着在今年宣布将于九月在泰国地区展开测试。
究竟《拳皇》结合时下热门的AOS游戏类型之后,呈现出什么样的乐趣,下文为各位揭露泰国版本首测的试玩体验。
*AOS:“Aeon of Strife”的缩写,源于《星际争霸》一个玩家设计的对战地图。分为两方,各操纵一个角色,尽量提升自己的等级及购买道具,使自己变强,之后攻入敌方阵地,拆毁守护塔、破坏建筑物,取得胜利。目前市场上最著名的《英雄联盟》、《DOTA/DOTA2》都是基于此玩法。
◎街机版本之角色招式完整重现
玩家在第一次登入游戏时,可选择是否进入教学模式,倘若接受,则会由邱丰凯带领玩家在练习地图中熟悉移动、攻击、技能与购买物品等步骤。
结束教学后就能立即地与玩家开始对战。
本作在测试阶段仅开放一张地图,也仅开放一般对战模式,目前还不确定未来是否会新增与计算机对战的练习模式。
最初配置的练习角色是“特瑞”,技能组有Power Wave(飞行道具指向技,击中后附带缓速效果), Burning Knuckles(突进贯通群体攻击), Power Geyser(三连击的大绝招),技能动作与街机版本无异,重现度相当高。
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