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发布时间:2013-09-09 来源:互联网
限制:一个比较拼RP的技能,但等级高了会相当恐怖,仅能由曹操、孔明锦囊开出,书店仅能用黄金购买。
E、数据公布:
公测开始后,官方陆续公布了武将成长、装备进化等数据,值得称道,但这并不能满足广大玩家的需求,诸如哪些装备出哪些技能,特殊兵种自带哪些技能,这些资料和数据的更新,还是希望能够跟上(继续吐槽大戟,目前大戟自带的几率沉着究竟是怎么算的,每级分别是多少几率,减伤多少;另外虎卫2自带20%几率折冲,那折冲伤害是1级还是2级。。。这些笔者一直没搞清楚,估计也没玩家能搞清楚。。。)
(3)系统完善篇:
A、概率系统:招将需要概率,洗点需要概率,开宝箱需要概率,锻造需要概率,答题出的物品需要概率,战场遇到的地形、剿匪遇到的BOSS也需要概率,本作的随机性实在是太强,于是某些RP不好的玩家带来的吐槽便成了家常便饭,笔者继续为广大玩家谋福利,希望各种有利的概率比以往略有提升。
B、答题系统:很有特色的系统目前已被外挂废了一大半,每天上线点6个草庐领一下礼金结束,这当然不是大家所乐意看到的。建议每周(每月)更新题库,去除部分生僻题,同时适当提高草庐奖励(笔者的灯和锦囊啊 ,继续BS外挂)。
C、捐款系统:目前的捐款大部分还是由小号和灰号完成的,主号根本没多余的铜板去消耗。建议推出激励机制,增加捐款成就任务,捐满一定数额达成,奖励锦囊宝箱;同时每次捐款,随机奖励一定物品,数额越大物品越高档(类似于内政修路)。
D、征兵系统:目前大部分步兵兵种都存在着腿短、造兵时间过长、性价比不高的弱点,禁卫军羽林军更是基本退出了历史舞台。诚然,几乎差不多的攻击防御血量,造轻骑的时间比丹阳之类的短多了,白马也比锦帆贼要略短(重点是白马可以200一造,非常省心),建议进一步缩短步兵的造兵时间(白耳、战车除外),给更多步兵上国战的机会;另外锦帆贼建议略微调低攻防,从而变为可200一造,再多给甘宁一点爱吧,毕竟是东吴第一猛将。
E、相性系统:目前的相性系统除了单体连续打击技能之外,存在感还是太弱,建议步弓骑相性效果——每颗星加成3%的攻防血,替换原来的5%血,以体现名将带兵的整体素质,内政相性额外增加效果——每颗星减少5%的攻击耗粮量。
F、阵法系统:鉴于目前步兵过于孱弱,建议增加步兵独特阵型以平衡阵法系统。
钩形阵
描述:两翼士兵突前,而居中士兵殿后的阵形,能保护身后的远程攻击部队尽量少的受到伤害,从而发挥出最大的攻击力,对突破敌人包围的鹤翼等阵形有很好的冲击作用。
效果:步兵部队战场移动+1,防御力-10%。
要求:步兵相性4星或以上(含装备)。
玄襄阵
描述:古代作战时所采取的一种迷惑敌人的假阵,队列间距很大,多数旗帜,鼓声不绝,模拟兵车行进的声音,步卒声音嘈杂,好像军队数量巨大,使用各种办法欺骗敌人。
效果: 15%几率令敌方放弃本次攻击。
要求:步兵相性4星或以上(先天,目前仅典韦,建议增加曹操)
八门金锁阵:目前描述中含步兵克骑兵的字样,建议增加“增加8%对骑兵系攻击伤害,减少8%骑兵系攻击伤害”效果(枪阵张郃威武霸气不解释)。
3、私房攻略:
以下为小贴士,供新手菜鸟参考,骨灰请无视
(1)米道:实际有隐藏效果,每级增加所有封地粮食产量2%,文字描述并无。
(2)兵营开垦:50000点农业值可以增加一块封地。
(3)要塞城:初始城防为满值的一半。
(4) 多次打击技能:包括乱射、驰突、折冲、杀阵、控弦、毒刃、毒矢,第一次打击均与平砍伤害相同,其后的依据技能描述不等。
(5) 枪阵与白耳:两者可无限叠加,减伤上限为90%,理论上最强的陈到为白耳4护卫5枪阵4。
(6)剿匪相关:
A、每天19次黑山过后,可以卡一次羌族,最后一次返还50%兵力,但无BOSS;
B、出BOSS后,第一格兵力损失不超过20%的话,无返还;
C、黑山山地概率极大,带无当损失最小,且无当在森林有110%加成。
D、同等级条件下,羌族的经验约为黑山的1.67倍,黑山经验略多,但需要更多的体力药和精力。
E、平均等级24-26级,白波出白银宝箱,27级以上无;黑山则相反;羌族24级以上都有白银以上的宝箱,几率额外出一件宝物,洗髓丹、补天石、军魂石、义勇、马票等。
F、 劫掠将,劫掠1的条件下,每次带70%粮食,带重骑+白马或纯无当,基本可以不损粮,而带神射一般会略亏。
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