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发布时间:2013-09-09 来源:互联网
入川三大节点之一,常常处于魏、蜀、马、刘表等四方势力交汇处而导致混战或二打一现象。
由于此城距离周边其他三城都较远,实际上造成防御方占优势。
战场冤魂值:400w+
潼关、武关、函谷关,山区,防御加成30%
这三处关卡依山而建,是游戏里董卓及马腾势力与曹魏、袁绍势力的拉锯战的主战场。前两处为两京大门,一旦斩获,则宣告京城唾手可得也。
由于防御加成高,前期若是没有拿下,进攻方一般会小心回避进攻此处,导致此处战斗以短平快的突袭战为主。
战场冤魂值:300w+
襄阳,平原,防御值加成40%
作为南方不多见的9级人口加成城市,襄阳一般是南方重要的钱城及义勇城生产基地。
由于缺乏防守策略,一区、二区的势力皆是很轻易的失去这处重要的城市。
战场冤魂值:250w+
夏口、武昌,水域,防御值加成20%
位于长江两侧,是向对面进攻的跳板,但是由于远离各大势力的初始城市,导致其原本应该激烈的争夺现象并不明显。
对攻防双防皆不利。基本是平衡的地区。
战场冤魂值:200w+
夏阳、皮氏、合阳,防御加成10%
西部与北部的交界节点地区,由于资源贫乏,较少城市会落户于此。
一区的、二区的魏国皆是由此处被攻击进而导致灭国,其重要性不言而喻。
战场冤魂值:150w+
章终结论:
1、魏国四周鬼域环绕,阴风拂面,国家已成绝地,本仙断言,魏国绝无胜出可能~~~~~
2、谁有稳定的后方,谁就是最终的胜者。所以在镁三中,只有据雄关而守的西凉一脉、据艰道而守的西蜀一脉、据天堑而守的东吴一脉,才是真正的镁天之三国也~~~~~
由于镁天三国是再现古代三国的真实地理布局,正所谓“北上京华有奔马,南下苏杭车调舟”,将我国一直存在的区域地理差异淋漓演绎。但是,在游戏中,这样却导致了城池外城设置存在固定性,进而影响了战场上武将的发挥。
镁三中城市的战场有三类地形,分别是平原型、水域型、山区型。但局部战斗发生时战场主题却有“山”、“林”、“水”、“陆”四种,并产生兵种攻击加成。作者特地对战斗所处特定城市的局部战场的地形做了总结,结果如下:
首先,平原型战场。由于统计结果波动存在一些,作者做了3次统计,发现——
“陆”出现几率达到约4成,其他均约2成
一马平川~~~平原型战场
其次,水域型战场。由于结果非常统一,作者做了2次统计(战斗总次数超过皆100),发现概率是——山16-18%、林16-18%、水48-52%、陆16-18%
即“水”出现几率达到约一半,其他的均分。
烟波浩渺~~~水域型战场
最后,山地型战场。不知道什么原因,作者统计数据出现很大波动,最后累加算了总数,发现——“山”约是40% , “林”约是25%,“山”及“林”两者之和概率超过60%,其他均分。
山峦起伏~~~山地型战场
初步结论:
1、培养英雄及打仗前应该先确认主要对手的今后的主要战场的地形。
2、平均来看,就单种地形而言,“水”最占优势,“陆”与“山”持平,“林”最少。
然后,结合其他信息进行多维组合分析。。。。。
待讨论的资料一,是战场兵种、兵种之间的互克的加成/减成。
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