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镁天三国 完整篇天使版

发布时间:2013-09-09 来源:互联网

 

  战神级别:吕布、张角、魏延、庞统、陆逊,吕布是bug的存在,不解释,联动出的多,武力高够猛;张角有妖术3格,是前期强力吃肉将,配上多联动技能会有意想不到的效果,妖术攻击不是计算兵种的攻击力,而是直接从基数500扣除对方智力得到的数值灭兵,是bug技能,这也造成1级兵也能杀高级兵种的怪象;魏延为何可以到战神级别,源于他也有反骨的技能,一般的装备就能到200以上的智力,配上杀阵是特技攻击而非计谋攻击,有计谋不受的高智武将不能抵挡,所以,魏延杀高智将领是一把好手,较高的智力配上可以增加1格联动技能的设置使其吃肉如同探囊取物;为什么庞统、陆逊可以排到战神级别是因为其连动、连营技能搭配控弦、毒矢。毒刃的强大所至,当攻击两次还能三格攻击时,你能想象对方有多么绝望。

  连动级别:吕蒙、张任、郝昭、关羽、张辽、马超、杜预、赵云、庞德、姜维、公孙瓒、张合力、甘宁等能够开到技能书配连动的武将,杜预属于中级智力成长,其减防效果针对mt明显,配上控弦或者毒刃带上高级骑兵杀mt哇哇叫;张任有设伏+枪阵的技能,在前排配上战车可以通过设伏杀万余敌不解释;其余将领各有所长,都是连动强力的主,发动技能基本能灭对方一队,但是囿于智力较低加上多带领骑兵,容易在出手灭了3、4队后立马成灰,属于吃肉后反被吃的角色。值得一提的是赵云可练性很强,其疑兵+无双技能凭人品抵挡多个将领,灰起来也更能扛。

  绝对主力:太史慈、黄忠、夏侯渊,看到这种提法应该懂了,国战的王者还是弓箭部队,包括高智将领带弩骑兵或者骑兵,还有的就是这三位带神射兵,神射兵的自带技能是乱射,这三人都是神射精通,即可以战场攻击距离+1,夏侯渊更能多跑1格,所以,这些将领配上技能后杀敌吃肉在你打不到的地方,更有甚者配上烈刃(攻击距离+1)的技能,就真是猥琐了,太史慈天生有乱射,能开到技能书不二选择是将其技能升高,发动连动;黄忠主流是打上杀神,因为烈气(多攻击一次频率增加)的原因,再有攻击力高,其攻击发动可谓恐怖;夏侯渊行动速度快,急袭的伤害也颇高,打上连环,再加上神射自带的乱射发动,吃肉也是妥妥的,由于三人都是超远程攻击,躲在远处,在兵力均等的情况下,不必考虑后出手被人当灰,所以笔者推荐主加武力的配点方式,在50w-100w国战中三连、四连灭敌能有很大的作为。当然由于对于神射的钟爱,笔者也尝试张辽打上神射技能,躲在后方吃肉,也是不错的选择。

  以上诸将笔者认为培养价值高,投入和产出成正比,当然不同的技能搭配会有不同的效果,一般的将领配上好的技能同样可以做到3连4连,不能拘泥而论,但是先登必练的定律还是不会变的。

  技能连动:关于技能连动,一点说明:即连动技能最高的一种决定了武将的连动次数,例如:若是1浴血配上1连环,若是全灭敌军,连动是2次,即本身1次+1次;2浴血配上2连环,若是全灭敌军,连动是3次,即本身1次+2次;若是3浴血配上1连环,同样是全灭敌军,连动是4次,即本身1次+3次。

  武将培养:笔者前述强调了礼金的慎用,就是为了培养将领之用,一般1000礼金可以将一个武将培养到30级,通过吃3级药搞内政;但是当己方有了一定的军力后,就可以尝试剿匪练将了,笔者习惯带神射或者强弓兵去羌族打骑兵,一般是编组3到4对50的骑兵灰,然后带上主力武将开始剿匪,若要剿匪的匪徒多,必须要带上高级将领,以及灰的武将等级不能太低,否则会影响匪徒的数量,因为80%的返还设定,基本一次损失6到8个骑兵但是能换来30w左右的经验,还是相当的划算。

  {军事篇}

  自古军事多谋略,在发展与培养将领完成的同时,国战与遭遇战就是讲究军事策略的时候了,镁天三国设立的公会制度也使公会间的配合协作成为主导占据的诱因之一,一场完美的战斗不是因为你杀了对方多少将领多少士兵,而是你用多少的代价换得了更多的利益。以下通过实战介绍军事之谋略。

  首先你要根据自己所练的将领分门别类,笔者把自己的部队分为五类:

  一是属于第一波冲锋的部队,这些部队以带步兵、弓箭为主,若是骑兵也必须混编,以免跑到前面引连动;属于集体行动,抱成一团的部队,可以由先登、高智将带,也可以是战神、连动级别的武将,但是智力低于100的(先登除外)就不要带,一是吃不到肉,智力不高,二是等对方部队进场时,容易被连动吃掉而自己尚未攻击。第一波不适宜派出强大的mt,因为反压时对方锁定最高攻击的可能性很高,mt容易被忽略甚至其他部队都灭了再回头慢慢吃你的mt。

  二是反压的部队,即第一波冲锋部队被吃后集合进去吃掉对方吃肉的部队,这波可以是主力,也常常是很强力的一波部队,所有武将均可入内,有一点需要指出,即若是自己的高智型武将智力不够高,即只有200-220左右,不及对方240,250的高智武将,则不如放在反压部队中,能吃到更多的肉,因为冲上来的基本都是中、低智力的骑兵,而对方的高智武将由于出手先的关系这时往往在比较后面的位置,不会遇到计策不受的尴尬局面。

  三是适合突袭、偷袭的部队,不用分说智力高于100的多连动武将带上骑兵能迅速的攻占一城,往往在对方与己方国战不可开交之时,突袭、偷袭对方远端的城池能达到出其不意的效果,当然,这是在确定对方主力已经进入国战战场主力武将被托在战场中的基础上,这时需要间谍号的窥测以及对于对方玩家的了解。

  四是国战的部队,神射是国战的王牌,距离远攻击高,不容易受攻击。501的灰就不用分说,小盾资源消耗少,每个号编个20组501小盾,号多的话还能冒充突袭部队,同样是国战也是必不可少的,非R玩家由于mt的培养比较艰难,建议上手步兵营多出小盾,灰也能灰死对方的主力,使自己国家的主力得到更好的保护。国战的王者是弓箭部队,己方守城时,由于能比对方多一格行动,所以部队编制不用在意;但是攻城时,对方能比己方多走一格,所以,需要配置移动相对快速的部队,例如笔者在守城时多用海量的强弓手,经济实惠且攻击不弱,但在攻城时强弓手行动缓慢吃不到肉,所以改用弩骑兵可以更大效率的发挥武将的作用。在国战中,一般以最近部队作为攻击对象,除非是差距明显的国战可以选择最大攻击或者最多兵力,一般乱走的武将总是很危险的。

  五是遭遇战的部队,即敌方突袭城池或者己方突袭城池时补充进入的部队,以骑兵锁最大攻击或最大兵力为主,多为强力的骑兵连动将,在战场上穿梭攻击对方的有生力量,所到之处均踏于铁骑之下。

  军事重谋略,声东击西,引蛇出洞自不必多说,在分配好你的武将后,就可以有选择的进行突袭或者国战,没有一定的军事实力进行突袭是很危险的,最好是和自己公会或者联合其他公会一起商量,做到集体行动,迅速得手。

  偷渡将的妙用,当己方偷渡武将能够偷渡对方的兵城、粮城时不要犹豫,开小号看下对方是否有无粮车在此,若能偷渡消灭之,则会让对方损失不少粮食与部队。镁天三国部队发动进攻的数量上限每天都会变化,最终是超过500,即前述灰也要501,所以当你的偷渡部队到达时,对方小于当天发动攻击数量的部队会自动死亡,例如如果在右上角时间位置显示200人以上可以发动国战,那么当城池被攻击时,200人以下的部队都会自动死亡。

  七区夷陵之战中不乏非常精彩的战役,例如蜀吴的吴昌、艾县、安昌之战,蜀以15W伐吴艾县,吴以45W吃之,然部队太多时间拖延太久,蜀遂7W偷袭远都安昌,吴派出遭遇战部队,先登、骑兵5W斩杀蜀突袭部队,虽获得较大成功,但是最后,艾县蜀国损失部队,然安昌蜀国在势均力敌的情况下勉强拿下,使得占据兵力优势的吴国反丢一城。

  后蜀魏联合伐吴,然吴的反击有声有色,汝阴、安风战场吴通过精确的反压赚取不少部队,在东线的北海、徐州战场也是通过东武的战略优势地形,迅速调兵,通过双口分散敌方部队而击之,同样防守出色。

  最后介绍比较实用、性价比高的兵种:

  步兵:前期打野城青州是不二选择,训练时间短有攻击而且廉价,小盾轻步兵灰灰也很重要,在初期是高智武将的天下,带什么兵都很猛;中期:丹阳的性价比没有青州高,但是此时的青州兵已不能造成太多伤害,丹阳的攻击力及相对短的训练时间是不二选择,且如果练先登武将,中期带丹阳兵是正确的选择。后期有mt 用战车防高血多;没mt,有先登或者其他武将需要步兵输出:带锦帆是不错的选择,此时丹阳的输出已经不能满足灭一队,锦帆训练时间比丹阳长2,3分钟,攻击力却达到80,带满编对于先登或者其他步兵连动将领的输出需要已经足够,不推荐其他步兵,时间长、性价比低;没有输出需求就造轻步兵,灰海是很重要的。另外:运输兵在步兵营产出,前期勿忘多产运输兵及运输车,当你的粮食爆仓却没有车来拉时,是一种怎么样的心境呢。。。

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