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发布时间:2013-09-22 10:16 来源:多玩网 作者:承灬担 编辑:渃颜
重点来了:
虽然不动的攻击是双属性的,但是系统在计算最终伤害的时候,是按单属性来计算最终伤害的,并不是光属性和冰属性加在一起来计算最终伤害的。在双属性攻击的时候,系统会根据你游戏角色自身的光属性强化和冰属性强化以及怪物属性抗性,3个数值之间的差距来进行选择最终伤害计算时的属性选择。换言之就是双属性攻击时,系统是按“自身的属性强化—怪物属性抗性”得到一个的值,然后取双属性中较高的一个值,来作为最终伤害计算时的属性选择的依据。用上图来举例说明:
假设图中的修罗自身的光属性强化为40,冰属性强化为50;而图中”暗精灵护卫“的光、冰属性抗性都为10:
光属性强化40—光属性抗性10=30:
冰属性强化50—冰属性抗性10=40;
那么系统对于这次双属性明王的攻击,在计算最终伤害时是按冰属性攻击来计算的伤害。
二、另外是关于一些“骗野猪BOSS属性”优先级的说明;
对于野猪骗属性相信很多人都知道是怎么回事。今天在这里想说的就是骗属性的时候4种属性的优先级:
暗>火>光>冰
这是野猪骗属性的优先级。。。
下面是验证这个优先级的相关截图;
1、此图是为了证明测试的时候是有1级“雷神之息”的效果存在
2、此图是用于测试武器 以及暗属性药