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《远征OL》产品总监:不做别人做过的骑战

发布时间:2013-09-24 15:40 来源:互联网   编辑:清风

 

  骑战不是为个人设计的

  小编:为什么会想到设计骑战系统呢?

  陈涛:《远征OL》一直以来的核心口号都是“无兄弟,不远征”。在我们看来,兄弟情感,远比PK来得更重要,玩家在这里就应该寻找到志同道合的朋友。挖掘到玩家们这一潜在的情感需求之后,我们就希望能拥有一种玩法,可以凝聚家族、帮会乃至一个国家的力量。骑战系统的一个亮点设计在于“铁骑军团”的概念。一个国家,一个帮会,一个家族的人,化身铁骑一起行动将会获得很高的加成。军团的人数越多,加成也就越高。我们希望借此让更多的人能融入到家族中去,体验到兄弟齐心,背靠杀敌的感觉。

  未来发展在视觉体验

  小编:您认为网游的未来发展方向在哪里?

  陈涛:中国网游经历了十几年的革新,其实玩法和运营模式,已经大体趋向成熟。如果说这些会有所改变的话,要么是细微的优化,要么就是颠覆业界的变革。除此之外,我觉得网游未来的发展在于视觉体验上。随着玩家的视觉需求越来越强烈,网游就应该去进行相应的优化,老牌游戏更是应该融入新的元素,来优化带给玩家的视觉感官。《远征OL》也正朝着这个方向在努力。

  新版本在技能的光效、战骑的动作上,做了非常精致的处理。单单技能的光效,我们就花了整整一个月的时间调整。之后还有动作的流畅度、战马的攻击运动姿势等,为了真实性都是真人比对,实物考量的。除此之外,《远征OL》已经斥巨资用于打造全新的CG动画,用于游戏的背景介绍和剧情过场。玩家在进行任务的同时,也可以享受电影视听级别的体验。

 
 
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