发布时间:2013-09-26 14:04 来源:逗游网 编辑:释天
笔者作为一名90后骨灰级DOTA2玩家,在第一次听说丁俊晖、林俊杰打dota的时候,确实兴奋不已,以后每一次匹配路人局的时候,都默默地暗示自己,是不是匹配到偶像了,每当这样想过之后,都会觉得生活更加有希望,有动力,就算看到绿头苍蝇也不会觉得难受了。当然,这只是一个屌丝的幻想,作为一名敬业的dotaer,我们依然肯定这款游戏,能够被社会上方方面面的人群接受,我想只需要给我们的从业者一点点时间和空间,利用国家文化体制改革的政策,DOTA2产业将会越来越成熟,他们将发展成为优秀的管理团队,成立规范的从业制度,能够成为国家增税的一大法宝,说不定在以后的以后,还会出现dota教练证,dotaer从业资格证。那时候,将不仅仅限于DOTA2这款游戏,还会带动起所有游戏行业以及服务于游戏行业的边缘产业。比如由于国产动画熊出没而火爆的熊大、光头强玩具,动画王国迪斯尼而兴起的主题乐园等等。
从现在来看,70、80、90后对于游戏的偏见已不如早期的横眉怒目,加之新闻联播的报道,我想很大程度上冲击了老一辈顽固的玩物丧志思想,或许是给他们的思维深处埋下一粒种子,随着更加频繁的大型比赛见诸各大主流新闻媒体,通过舆论宣传,在深层的思维里认同游戏不再只是青年人沉迷的一种单纯的娱乐,一定程度上减轻了社会给游戏产业发展带来的阻力。对于由企业家投资组建战队,成立俱乐部,也不限于他们出于对游戏本身的喜爱,而是本着创业致富的目的,认为投资比赛、投资选手可以帮助他们取得事业上的成功,我想在那个时期,DOTA2的意义远远不止定位于“玩”了。
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