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发布时间:2013-10-06 12:46 来源:逗游网 作者:一池墨 编辑:文学组
类DOTA游戏我个人也玩了不少,有一些甚至是从刚刚内测一直看着它走到公测一点点改进完善,现如今的类DOTA游戏似乎都往同样的方向努力,今天我们就抛开技术层面的问题,从系统设计和运营为大家来盘点一下类DOTA游戏的发展方向,也说说对它的展望和期待。
一、更简易的地图
LOL对高低地形的简化是在DOTA的基础上勇敢的一步尝试,就我个人看来,简化地形(除基地高地外)是一个能够同时符合最广大游戏人群的需求和游戏运营商需求的行为。很多玩过DOTA和DOTA2的玩家都知道,因为存在地形、树木阴影和各种比较隐蔽小路的设定,玩家往往需要花费很久的时间来熟悉地图,虽然这很大程度上提高了游戏的水准和竞技性,更能考验玩家的操作,但是从长远来讲,这对新玩家的注入来说是很不利的。很多玩家往往在熟悉地形的过程中就产生挫败感放弃游戏。
所以不管是为了方便玩家尽快的适应游戏的玩法,还是为了降低成本,简化地图都是比较合适的切入点。毕竟游戏运营商的最终目的还是盈利,能让更多的人留下来才是硬道理,以ICEFROG为首的这批游戏设计者的奉献精神尽管令人敬佩,但是对于绝大多数的游戏商来说并不现实。
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