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《暗影之剑》18日内测 视频解读另一种横版

发布时间:2013-10-09 10:47 来源:逗游网   编辑:释天

 

  从普通副本到魔化副本

  横版做的越来越像MMORPG?对于横版游戏来说,玩家显然应该拥有更加专业的游戏体验,而不是用其他游戏类型中的玩法来进行修修补补。《暗影之剑》独创的魔化副本正是为此而生,玩家可以魔化变身成副本中的终极Boss,使用他们的强力技能来反过来横扫副本,没有其他游戏类型中所谓的平衡性考虑,有的只是逆袭的爽快感,和探究Boss背后剧情的另类体验。


猎人利用骑士收招空挡,发出反击一箭
反击时机需要精确把握,还能造成额外伤害

  从连击致死到浮空反击

  只要存在连招,就很难避免连招Bug的产生。是让玩家忍受竞技不平衡的痛苦还是干脆封号?《暗影之剑》给出的答案是,让系统给你反击逆袭的机会,无论是你被打倒在地,甚至被打成浮空状态,都可以利用对手连招的间隙,释放反击招数中断对手连招。而因为可以中断对手的连招,PK中往来回合数更多,变数更大,更容易遇到反败为胜的经典名局!


Y轴闪避,范围攻击也能轻易闪避

  从横向滚动到双轴闪避:

  在传统横版动作网游中,角色只能在水平方向上前后闪避,这是因为传统横版格斗网游平面卡通设计,无法给人眼带来精准的纵深感体验。《暗影之剑》中,所有职业都能进行纵向Y轴闪避,更容易躲避攻击,还能充分利用人眼对纵深感的把握,突然闪避到对手身前,出其不意的攻击对方。

车轮PK战 又名Tag match PK
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标签:暗影之剑 
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