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激情人头杀戮 深度分析《英雄三国》对战设计

发布时间:2013-10-09 16:25 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  从WAR3引入英雄单位到DotA全面展开英雄对战,再到LOL,英雄三国。可以显而易见的就是,游戏的节奏正在变得更加激烈。对于英雄对战游戏来说,游戏最大的魅力在于对抗和击杀,而整个游戏的精彩与否,就取决于游戏对抗节奏是否激烈。

  DotA6.51版本是国内最持久的一个时代,双方打钱一个小时再团战几乎是当时的战术格局定调。虽然后续版本让状况得一定改善,但DotA整体游戏时间依旧维持在35-40分钟之间。2011年,英雄联盟LOL在国服隆重登场之际,就主打出30分钟轻松一盘游戏的宣传口号,立即博得众人的喜爱。但仅仅只是游戏时间的减少,并未能完全满足玩家的胃口。曾有数据调查显示,LOL平均击杀的人头数(1.6人头/分钟)高于DotA(1.3人头/分钟),证明拒绝慢节奏的游戏,反对比拼膀胱的对决,战斗更激烈更频繁才是大众玩家的共同诉求点。

  英雄三国热血节奏视频:  

  刚刚在9月11日开放测试的《英雄三国》在吸取MOBA游戏精华之后,对游戏的战斗过程进行了深度的优化:抛掉所有的垃圾时间,让一场比赛中最精妙的部分更精彩。在最新的官方数据统计中,《英雄三国》平均击杀人头数达到2.4人头/分钟,远超LOL(1.6人头/分钟)和DotA(1.3人头/分钟)。《英雄三国》不是依靠加强技能伤害来谋求游戏的快节奏,而是减少了DotA/LOL长期存在拖沓浪费在对线、回城的垃圾时间,并且通过多种设置来鼓励玩家偷袭或者开团,提高战斗收益。正是如此,《英雄三国》从不停止的战斗节奏赢得了大量玩家的喜爱。这里小编为大家全方面解析英雄三国如何让玩家能够这么畅爽的战斗:

  提高前期恢复能力 避免频繁回家补给

  《英雄三国》全新的五行技设定,全面加强了英雄线上的补给能力。妈妈再也不用担心我在半血状态下犹豫是否回家恢复,或者是急于将手头的金钱用于购买装备而被迫回城。

激情人头杀戮 深度分析《英雄三国》对战设计

  【火疗】六秒内恢复自身80+[英雄等级]*35的HP(例:6级英雄恢复290点生命值)

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  【万木逢春】立刻恢复自身及范围内友军40+[英雄等级] *20的法力值和生命值,接受【万木逢春】效果后,30秒内再此接受【万木逢春】,治疗效果减半。(6级英雄恢复自身以周围友军160点法力值和160点生命值)。

激情人头杀戮 深度分析《英雄三国》对战设计

  【招财】召唤商人出现在身边,友军也可购买物品,持续20秒(无需回家购买装备,还可以用于草丛开视野)


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标签:英雄三国 
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