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属于自己的成年礼:《雷曼》系列十八年回顾

发布时间:2013-10-10 10:05 来源:3dm  作者:陆夫人   编辑:西门大郎

 

  肆:雷曼的新生

  《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》的出现似乎在说育碧还没有忘记自己的吉祥物,他们还没有忘本。同样沉寂了多年的安塞尔先生带着一个叫做“UBIART”的新引擎再次出现,并且也带来了由其制作的《雷曼:起源》。

  而这一作,让很多老玩家都受到了感动。难度回归,不再是过家家的玩法,2D横板过关重现,然而画面却是顶级的。

  雷曼更加的灵活和敏锐,很多老要素也换了一身新衣服回到了诸位玩家的面前。老玩家感动得落泪,新玩家也看了个新奇。而且起源也获得了国外媒体的高评分,只是销量上有些…尴尬。


根据知名的统计网站VGCHARTZ统计,230万套是起源的销量。对于现在这个千万大作淋漓的年代,的确不太好啊……

  顺道一提,这只是一个仅供参考的数字,比如《英雄无敌6》全球60万套销量,上面只写了30万,少了数字版和国服。

  然后?老办法,育碧就带着雷曼系列又回到了家庭战略,家庭战略?是的《雷曼:传奇》,小蛤蟆墨菲回归,带领3个人(WIIU是4个人)在一起胡闹,这样可以挽回所谓败局了吧。

  卖的更惨。

  诚然这跟WIIU本身惨淡的销量有一定的关系。不过当笔者现在进入游戏(PC版)看到每天进行每日挑战的仅有千人的时候,觉得不止是尴尬,更有些苦涩。精心打造的游戏收到这样的待遇,任何一个游戏制作人都会受不了。


PC版每周任务只有5000人完成,一个全球性质的游戏只有5000个人完成任务

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标签:雷曼系列十八年回顾 
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