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告别无脑闷砍! 《武魂》实现国战“动态化”

发布时间:2013-10-19 16:30 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  【DOTA式三线战场 战局有变化战斗才公平】

  《武魂》国战主战场有一个非常抢眼的特色——类DOTA式三线地图。在这个两军对决的主战场中,三个城门分别对应三条路径,各种小路则将三条战线链接起来,Gank、推线、团战等代表高水准竞技的作战方式也将在《武魂》国战中一一呈现。玩家可以通过良好的门派分工和配合,达到以弱胜强、以智降敌的战略目的。


《武魂》国战dota式的三线战场布局让国战更有策略

  【未雨先绸缪 克敌制胜需要占领战略高度】

  《武魂》国战玩法是由数十种玩法联合打造的战争体系,除了正面的军团对战、攻城掠地以外,还有运输、奇袭、练兵等贯穿一个周的其他玩法,而在这一周中物资准备、战略奇袭、正面对抗,每天都会有新的情况,玩家需要随时调整部署,方能在周末的对决中克敌制胜,赢下战争。因此,能否占领战略高度,从一开始的每一处都处处领先,将对国战的胜负起到重要的作用。


《武魂》国战中,玩家在运送物资去往前线

  《武魂》的“全感官”国战引入“动态化”设计,让玩家来做主,让国战更有乐趣,也更有挑战性。国战将不再看哪方人多,不再看谁装备好,来一场精彩的以少胜多,再现官渡、赤壁等经典战役的辉煌,在《武魂》动态化国战中也不再是个梦想!

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标签:武魂 
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